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Autor Beitrag
000
12.07.2010, 23:17
tolio



So, also langsam bin ich echt verzweifelt, wie bekomme ich ganz normale zombies auf meine map? Ich finde einfach keine kleine oder große zusammenfassung oder Anleitungen. Kann hier vllt mal jemand, der den Zombiespawn beherscht, in ein paar Stichworten erläutern welche entitys ich brauche und was ich nachher in der console machen muss?
Ich bin auch über sämtliche hinweise/links zu dem Thema dankbar.
MfG
Tolio

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001
12.07.2010, 23:27
bennifilm



Als schnelle Antwort kann ich dir nur einen Link geben :

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Your_First_Left_4_Dead_Map#NAV_Marking

Wenn du schon einmal eine CSS Map mit Bots gemacht hast sollte dir das bekannt
vorkommen.

mfg
Benni

--

::Alien Swarm Sunstation 583::
::Left 4 Dead:: b_alley 95% | b_office 65%
::Battlemod:: steht still

http://www.iop-b.de/

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002
12.07.2010, 23:37
tolio



ok dankeschön werd ich morgen durchschaun hier rückmelden

--

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003
13.07.2010, 10:46
pennerlord



Naja bei css werden die NAV Punkte von selbst generiert.

--

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004
13.07.2010, 13:25
bennifilm



@ pennerlord : Bei L4D auch , man muss nur noch start und ende des levels makieren.

Anleitung :

Checkliste für deine Map :
- bestimmten Anfang (Saveroom)
- bestimmtes Ende (wieder Saveroom)
- Rescue Room (in dem die Überlebenden neu spawnen können)
(an einem Finale oder einer Survival Map kannst du dich später versuchen)

1. Nachdem du die map gestartet hast tippst du "nav_edit 1" und "z_debug" in
die Konsole um in den "Nav Modus" zu kommen.

2. Danach solltest du die begehbare Fläche makieren.
Auf die Fläche gucken und "nav_mark_walkable" eintippen.
(im einfachsten Fall am start nachunten gucken)

3. Jetzt musst du nur noch "nav_generate" eintippen um die Fläche
für die KI zu berechnen.

*** HINWEIS
Wenn nach dem berechnen manche stellen nicht berechnet wurden sind
weil sie z.B. durch einen Höhenunterschied nicht zu der bestimmten stelle
gehören kannst du diese nach berechnen lassen.
Makier diese stellen nach dem ersten durchgang noch mal als "walkable"
und tippe dann "nav_generate_incremental" ein.

4. Jetzt weiß die KI wo sie laufen/spawnen kann. Doch es kommt meistens
noch eine Fehlermeldung (Unplayable).

Damit der Level funktioniert muss der Start und das Ziel makiert sein.
Da gibt es verschiedene Varianten :

PLAYER_START -> CHECKPOINT
CHECKPOINT -> CHECKPOINT
CHECKPOINT -> FINALE

Mit "nav_analyze" kannst de versuchen die Stellen automatisch zu
kennzeichnen. Das klappt leider nicht immer , deswegen solltest du es auch
manuelle machen können.

Beispiel :
Du gehst zum Anfang und guckst auf die Stelle in der die Überlebenen
spawnen. Dann tippst du "mark CHECKPOINT" ein.
Wenn es sich um einen Saveroom handelt solltest du auch noch alle
anderen Felder in diesem Raum damit makieren.

Weitere wichtige Makierungen :
mark RESCUE_CLOSET (Respawn Ort für Überlebende)
mark PLAYER_START (Start)
mark NOT_CLEARABLE (wird immer wieder mit Zombies gefüllt wenn der
Spieler wegguckt)
mark EMPTY (Hier sollen keine Zombies spawnen)

Abschließend solltest du das Nav-Mesh mit "nav_save" speichern

Natürlich kann man noch viel mehr makieren um das Spiel vielleicht besser
zu kontrollieren.

Z.B. wo die Zombies drauf oder drüber klettern können.
Einen ausführlichen Bericht über das Bearbeiten des Nav-Meshs
findest du hier für CSS. Die Methoden sind genau identisch.
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Navigation_Meshes

Weitere Hilfen findest du hier :
http://developer.valvesoftware.com/wiki/L4D_Level_Design/Nav_Meshes
http://developer.valvesoftware.com/wiki/L4D_Level_Design/Nav_Flow
http://developer.valvesoftware.com/wiki/L4D_Level_Design/Advanced_Nav_Editing

mfg
Benni

--

::Alien Swarm Sunstation 583::
::Left 4 Dead:: b_alley 95% | b_office 65%
::Battlemod:: steht still

http://www.iop-b.de/


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2010 um 13:27 von bennifilm bearbeitet.
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005
13.07.2010, 14:48
Eistee



Was ist nicht verstehe ist hat er nicht nach dem Zombie Spawn gefragt???
Was hat das Bitteschön mit der nav datei zu tun??????

Meine Zombie's spawnen sogar ohne nav datei ^^
(können sich dann aber nicht bewegen)

Damit der Nav Fehler "Map is Unplayable" nicht mehr kommt muss mann einfach nur ein paar felder der Nav als "OBSCURED" markieren sowie eins oder mehr als "PLAYER_START" und eins oder mehr als "FINAL".

--

_______________________________________

cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2010 um 14:54 von Eistee bearbeitet.
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006
13.07.2010, 14:57
tolio



so dankeschön an alle!
Es reicht wenn man einige der valve wiki genannten punkte macht.:
sv_cheats 1; nav_edit 1; nav_mark_walkable; nav_generate
und
director_stop; director_start
das reicht um zombies zu spawnen!
Um aber eine komplette map zu machen mit start und ziel braucht man warscheinlich das was bennifilm genannt hat.
und @Eistee, zombies funktionieren erst wenn der navfile vorhanden ist und funktioniert

--

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