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Autor Beitrag
000
02.07.2010, 23:25
pennerlord



Hey,
bei mir lädt der Hammer Editor von L4D2 langsam beim start. Anders ist es beim Source SDK Editor. Der lädt in 2 Sekunden während der L4D2 Editor knapp eine Minute braucht. Habt ihr auch das Problem? Gibt es eine Lösung?

Hoffe auf Hilfe, denn Google spuckt nichts nützliches aus :(

mfg
Pennerlord

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001
03.07.2010, 18:09
sync



Das ist normal. Vielleicht ist es ein bug, aber selbst wenn ist er hardcoded und laesst sich nicht beheben.

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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002
05.07.2010, 14:15
pennerlord



Das ist aber ziemlich nervig, da der Hammer Editor ja mal öfters abstürtzt. Naja ich bleib einfach bei CSS^^

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003
05.07.2010, 18:01
Eistee



Wie stürtzt der den bei dir ab?
Bei mir laden zu 90% nach einem Test (Compile) die Kameras nicht mehr also die 4 Ansichten..

Endweder sind die vier schwarz oder das bild ändert sich nicht sonst geht alles.
Ist schon richtig sch**ße das Valve den SDK so vor die hunde gehen lässt.

Was warn das früher noch für Zeiten :D

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cs_Fortino

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004
06.07.2010, 12:58
pennerlord



Also der stürtzt zu schätzungsweise 70% ab, wenn ich "Desktop anzeigen" klicke. Um das vorzubeugen, minimiere ich den HE selber. Manchmal vergess ich das eben^^

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005
06.07.2010, 15:08
tolio



was ihr für probleme habt
also mein HE lädt zwar bei l4d2 in der tat wesentlich länger (~20sec) als bei den anderen spielen aber er stürzt warlich selten ab
vllt liegts einfach daran das ich nen guten pc hab ^^

ne aber es könnte doch theretisch möglich sein, alle brushes in zb. der configuration von css zu machen und die dann einfach in den anderen HE einzufügen

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006
06.07.2010, 15:38
Eistee



Am Pc kann es nicht liegen da ichschon mit meinen vorletzten Rechner mit dem Hammer gemappt habe und mein jetziger schlägt beide um längen..

Wie gesagt Valve ist zu faul um den SDK für die neuen Spiele Fit zu machen.

Dreck! ^^

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cs_Fortino

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007
07.07.2010, 14:11
pennerlord



Bei mir kanns auch nicht am Rechner liegen. Ist auch egal. Ich bleib bei Source SKD und fertig!^^

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