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000 07.04.2001, 19:01 LePrau |
So, nachdem ich nochmal ALLES ausprobiert habe, bin ich zu folgendem Ergebnis gekommen: Die Textur, die verwendet wird, auf der bestimmte Stellen unter CUSTOMIZE farblich verändert werden sollen, MUSS DM_base.bmp heißen. Die änderbaren Paletteneinträge sind dann von 160-191 (1. Farbe) und 192-224 (2. Farbe). Die letztendliche Farbe ergibt sich aus einer Mischung der Palettenfarbe mit der eingestellten Farbe. (wie genau, weiß ich noch nicht) Die austauschbaren Farben sind im Vorschaubild genau vertauscht (Bug in HL ?!?). Hier jetzt das Ergebnis meiner Arbeit, schreibt mir auch ein bisschen Kritik (am liebsten positive): Multiplayer-Model "Starcraft Spacemarine"
Cya -- |
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