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000 23.09.2001, 00:38 Katakis |
Ich möchte, dass ein Lüftungsschacht, in dem sich der Spieler befindet, vor ihm einstürzt, dieser aber hinter ihm noch oben dranhängt, so das sich der Spieler in diesem schrägen Schacht befindet. Was für Lösungen kennt ihr dafür? -- |
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001 23.09.2001, 00:54 Megge |
ne simple func_door_rotating die schräg nach unten "aufgeht" --Dieser Beitrag wurde am 23.09.2001 um 00:54 von Megge bearbeitet. |
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002 23.09.2001, 00:59 Lorkes |
Jo, und die Effekte gehen mit func_breakables, env_shootern, noch ein paar env_sprites und was du halt willst. Da würde ich mal rumprobieren. [edit] Die Frage hätte ins Entity Forum gemusst! --Dieser Beitrag wurde am 23.09.2001 um 01:00 von Lorkes bearbeitet. |
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003 23.09.2001, 03:02 xen_tree |
Und damis nicht so lapidal wirk würd ich noch ein env_shaker hinzufügen, wenn man mitsamt einem Lüftungsschacht abstürzt macht sowas mächtig athmosphäre. --Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
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004 23.09.2001, 03:43 Katakis |
Jo. Danke euch erstmal. Sieht schon sehr gut aus. Nur eins noch: Zur Veranschaulichung: ******########################********* ................................<> Aber hier erst soll sie aufgehn bzw. auftriggern. ******########################********* ---------- Meine Frage bezog sich doch eigentlich nicht um ein Entity, sondern war als eine "Wie kriege ich im Worldcraft hin, dass..." Frage zu verstehen. Aber gut. Das nächste Tread dieser Art packe ich ins Entity Forum. --Dieser Beitrag wurde am 23.09.2001 um 03:44 von Katakis bearbeitet. |
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005 23.09.2001, 04:49 Da Maakus |
Ich würds so machen, dass ein Clipbrush oder ähnliches über der Tür liegt und dieser durch den trigger_once gekillt wird, wodurch der Spiele auf die Tür "fällt" und diese dadurch öffnet. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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006 23.09.2001, 12:23 Megge |
du musst die tür nur triggern und ihr nen namen verpassen, sobald sie ienen namen hat, ist sie geschlossen und kann nur per trigger geöffnet werden... |
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007 23.09.2001, 12:26 xoon² |
Ich würd als winkel ne origin Textur nehmen und dann ne func door roating --MfG xoon ICQ 106172516 |
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008 23.09.2001, 12:32 Megge |
*hüstel* |
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009 23.09.2001, 13:34 Katakis |
Hah. Super. Jetzt gehts genauso, wie ich es haben wollte. Danke euch. :) -- |
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010 28.09.2004, 15:03 Incognitus |
Lang lebe die Suchfunktion. Hätte fast nen neuen Thread hierzu aufgemacht. Obwohl das nach gut 3 Jahren auch noch vertretbar gewesen sein dürfte :) Zum Problem: das func_door_rotating startet mit der Map, stürzt also einfach so ein. Das seltsame allerdings ist, dass ich den func_button/trigger_multiple noch aktivieren kann und der Schacht sich weiter nach hinten bewegt. - Brush mit origin Textur gesetzt (der Schacht neigt sich auch an der gewollten Stelle, wenigstens das klappt) toggle und Y-axis Flags gesetzt - func button don't move, Touch activates Flags gesetzt Alles was nicht aufgeführt wurde, wurde nicht verändert. |
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011 28.09.2004, 16:07 Richman Moderator |
Mach mal bei dem func_door_rotating das Flag "Monster can't" an, vielleicht hast du ja monster in der nähe, die irgendwie denken, dass sei ne Türe und die müssen da durch. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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012 28.09.2004, 17:53 Incognitus |
Da gibts keine Monster, das wird ne Map für ne Multiplayer Mod ( die heißt StarggateTC, falls es jemanden interessiert |
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013 29.09.2004, 09:03 Richman Moderator |
Solche Informationen wären von Vorteil, wenn die gleich im ersten Post stehen würden, dann redet man nicht lange drum herum. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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