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Autor Beitrag
000
15.09.2008, 20:54
Sack



Hey,
ich baue gerade meine erste cs 1.6 map im hammer editor, und möchte einen lüftungsschacht von Raum A nach raum B zu machen.
Jetzt interessiert mich aber, ob es irgendeinen Trick gibt einen Lüftungsschacht zu errichten, also ob es da irgend ein Tool für gibt (mit tool meine ich so etwas wie make_hollow oder carve), denn ich bekomme es einfach nicht hin diese doofen 4 Wände zu machen ohne das ich da 3 stunden dran zu sitzen (und das kann ja auch nicht richtig sein).

mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 15.09.2008 um 21:10 von Sack bearbeitet.
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001
15.09.2008, 21:58
eMo



NICHT!!! CARVEN!!!

Bau die Wände einzeln. Lies dir die Tutorials durch und wenn du dann noch fragen hast, kannst du sie hier gerne stellen ;)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
15.09.2008, 22:00
Sack



ich habe schon nach tutorials dazu gesucht aber keine gefunden :(
Tutorials wie mein erster Raum habe ich schon gemacht... aber ich suche eben etwas speziell zu diesem thema.

--

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003
15.09.2008, 22:28
Krifitze



Es ist zwar äußerst unprofessionell, so zu antowrten, aber ich kann einfach nicht widerstehen:

Zitat:
ich bekomme es einfach nicht hin diese doofen 4 Wände zu machen ohne das ich da 3 stunden dran zu sitzen
Sorry Junge, man sollte als Mapper doch etwas räumliches Vorstellungsvermögen etc. mitbringen. Wenn das so (mit 4 Wänden) schon anfängt, wie willst du dann einmal eine _gute_ Map basteln?

btw: Coding, wtf?

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 15.09.2008 um 22:39 von Krifitze bearbeitet.
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004
16.09.2008, 09:06
Richman
Moderator


Das hier hat rein gar nichts mit coden zu tun! -> verschoben

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
16.09.2008, 09:43
Opey



1. darauf achten dass snap to grid aktiv ist (option:map -> snap to grid)
2. klickediklick und in den drei ansichten deinen lüftungsschacht 'aufziehen'
3.
4. wie man hollow macht weißt du ja anscheinend also mach hollow.
5. mit die gruppe auflösen und die brushes beim eingang/ausgang selectieren oder benutzen um eben diese brushes auszuwählen.
6.
7.textur druff und fertig.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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006
16.09.2008, 12:16
papercoffee-zwei



Zitat:
eMo postete
NICHT!!! CARVEN!!!
Word ......machst 'e mehr mit kaputt als dir lieb ist.
Und Hollow funktioniert Ähnlich schlecht wenn du komplizierte Sachen aushöhlst.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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007
16.09.2008, 13:09
Herr Freimann



Ja, ja. Redet keinen Dünnsinn, Carven geht leichter als die Brushes einzeln bauen, solange man mit dem VHE kein kompletter Depp mehr ist.

--

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008
16.09.2008, 14:55
papercoffee-zwei



Ja natürlich geht Carven leichter... nur wehe du verschiebst/drehst das geCarvte Stück dann zerhaut 's dir das gebaute regelmäßig im Kompilieren.

Passiert mit alle drei/vier versuche lang.
Mal klappts und nix ist kaputt und dann baust 'e es auf die selbe weise wie beim ersten mal und plötzlich liegt alles in Fritten.

Hab so Landungsboote gebaut und nu sind sie leicht schief und schabelig... muss nochmal neu ran.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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009
16.09.2008, 15:04
Richman
Moderator


Das gefährliche am Carven ist zudem, dass das Tool nicht tatsächliche Brushberührungen erkennt, sondern einen Brush bereits zerschneidet, wenn dieser auch nur die "Bounding-Box" berührt. Sobald du also mehr als nur ein viereckiges Loch in einer einfachen Wand haben willst, wird dir deine Map zersägt.

Ausserdem rechnet VHE manchmal beim Carven länger an einem Brush rum, als du beim selber machen mit dem Clipping-Tool hättest. Und da liegt die Lösung auch schon auf der Hand. Benutz besser das Clipping-Tool, so weisst du auch was du machst.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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010
16.09.2008, 15:55
Agamemnon-Hellmapper



Letztlich zerschnippelt das Carvingtool die Brushes auch immer irgendwie nur nicht so, wie ich das haben will.

Wer z.B. ein Loch im Boden gecarvt hat und das Loch 16 Units breiter haben will, der muss in 50% der Fälle 3 Brushes neu ausrichten, wo einer gereicht hätte, wenn mans manuell gleich vernünftig gebaut hätte.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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