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000 15.09.2008, 20:54 Sack |
Hey, mfg --Dieser Beitrag wurde am 15.09.2008 um 21:10 von Sack bearbeitet. |
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001 15.09.2008, 21:58 eMo |
NICHT!!! CARVEN!!! Bau die Wände einzeln. Lies dir die Tutorials durch und wenn du dann noch fragen hast, kannst du sie hier gerne stellen ;) --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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002 15.09.2008, 22:00 Sack |
ich habe schon nach tutorials dazu gesucht aber keine gefunden :( |
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003 15.09.2008, 22:28 Krifitze ![]() |
Es ist zwar äußerst unprofessionell, so zu antowrten, aber ich kann einfach nicht widerstehen: Sorry Junge, man sollte als Mapper doch etwas räumliches Vorstellungsvermögen etc. mitbringen. Wenn das so (mit 4 Wänden) schon anfängt, wie willst du dann einmal eine _gute_ Map basteln? btw: Coding, wtf? --Dieser Beitrag wurde am 15.09.2008 um 22:39 von Krifitze bearbeitet. |
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004 16.09.2008, 09:06 Richman Moderator |
Das hier hat rein gar nichts mit coden zu tun! -> verschoben --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 16.09.2008, 09:43 Opey |
1. darauf achten dass snap to grid aktiv ist (option:map -> snap to grid) fr?her "M.D.Freezer" |
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006 16.09.2008, 12:16 papercoffee-zwei |
Word ......machst 'e mehr mit kaputt als dir lieb ist. Und Hollow funktioniert Ähnlich schlecht wenn du komplizierte Sachen aushöhlst. -- |
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007 16.09.2008, 13:09 Herr Freimann |
Ja, ja. Redet keinen Dünnsinn, Carven geht leichter als die Brushes einzeln bauen, solange man mit dem VHE kein kompletter Depp mehr ist. -- |
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008 16.09.2008, 14:55 papercoffee-zwei |
Ja natürlich geht Carven leichter... nur wehe du verschiebst/drehst das geCarvte Stück dann zerhaut 's dir das gebaute regelmäßig im Kompilieren. Passiert mit alle drei/vier versuche lang. Hab so Landungsboote gebaut und nu sind sie leicht schief und schabelig... muss nochmal neu ran. -- |
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009 16.09.2008, 15:04 Richman Moderator |
Das gefährliche am Carven ist zudem, dass das Tool nicht tatsächliche Brushberührungen erkennt, sondern einen Brush bereits zerschneidet, wenn dieser auch nur die "Bounding-Box" berührt. Sobald du also mehr als nur ein viereckiges Loch in einer einfachen Wand haben willst, wird dir deine Map zersägt. Ausserdem rechnet VHE manchmal beim Carven länger an einem Brush rum, als du beim selber machen mit dem Clipping-Tool hättest. Und da liegt die Lösung auch schon auf der Hand. Benutz besser das Clipping-Tool, so weisst du auch was du machst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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010 16.09.2008, 15:55 Agamemnon-Hellmapper |
Letztlich zerschnippelt das Carvingtool die Brushes auch immer irgendwie nur nicht so, wie ich das haben will. Wer z.B. ein Loch im Boden gecarvt hat und das Loch 16 Units breiter haben will, der muss in 50% der Fälle 3 Brushes neu ausrichten, wo einer gereicht hätte, wenn mans manuell gleich vernünftig gebaut hätte. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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und in den drei ansichten deinen lüftungsschacht 'aufziehen'
die gruppe auflösen und die brushes beim eingang/ausgang selectieren oder
benutzen um eben diese brushes auszuwählen.