Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
10.07.2005, 13:41
Herr Freimann



Hi,
ich versuche grad eine Map mit Lüftungsschächten zu machen,
aber ich weiß nicht wie man löcher in Räume Schneidet...
ich erstelle einen langen Block mit schachttextur, und will dann die Eingänge
und so reinschneiden... aber wie...

hoffe, ihr habt das verstanden und antwortet schnell...

Dääääär Freimann

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
10.07.2005, 13:45
Rapsyx



normalerweise werden echte lüftungsschächte auch nicht aus 5 tonnen schweren metallblöcken gefräst, oder? evtl solltest du dir erstmal angucken, wie die dinge in wirklichkeit gebaut werden, und das dann übertragen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
10.07.2005, 14:32
Herr Freimann



mit dem hollowbefehl erstell ich die Teile ja auch...
unweil ich zu faul für 4 Wände pro schacht bin, erstell ich einen
block und mach da die gitter rein. Wie erstellst du z.B. zwei aneinandergrenzende räume von unterschiedlicher größe?(Wenn du zu faul für jede Wand einzeln bist)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
10.07.2005, 15:32
syyl



auch dann erstellt man jede wand einzeln, hollow und carve produzieren zum teil einfach undefinierbare gebilde...

--

Haben ist besser als brauchen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
10.07.2005, 15:33
Vinny



tja auf die Frage bekommste wohl keine Antwort, denn wer meint "zu faul" für solch einfache Dinge sein zu müssen, wird in Sachen 3D-Design schnell auflaufen.
Es ist und bleibt das einzig wahre und richtige jeden Brush einzelnt zu setzen, zu skallieren und mit einer Textur zu versehen. Nach wenigen Versuchen sollte man den Bogen raus haben, einfacher gehts eben kaum (abgesehen von hollow und carven). Wobei dir klar sein sollte das durch die Methode "hollow" und "carven" extreme Fehler entstehen, die nicht selten zu einer unspielbaren Map führen.

Investier einfach das bißchen Zeit, bevor du Stunden und Tage vorm Rechner auf der Suche nach Fehlern inner map hockst.

Und um deine Frage im namen aller erfahrenen Mapper bei thw zu beantworten: Jede Wand einzelnt setzen!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
11.07.2005, 15:41
Herr Freimann



Wollt mich nur erkundigen, obs bei Hammer so ein Tool gibt.
Anscheinend nicht... OK.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
11.07.2005, 16:05
Primzahl



Es gibt Carve... aber dann beschwer dich nicht über invalid solids oder 6354 Stunden Vis Compilezeit.

Carving ist die Dunkle Seite.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2005 um 16:06 von Pr1mz4hl bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche