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000 20.07.2002, 23:24 Rusef |
Wenn ich in Max jetzt ein Messer modele und die klinge hat ein loch, wie kann ich das am besten machen? also die einfachste möglichkeit die sowenig polys wie möglich verursacht. habs schon verscuht doch dann kamen entweder verüückte formen raus oder die eine hälfte des lcohes war verdeckt. weiß jemand wie das geht? --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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001 20.07.2002, 23:28 BloodyHarry |
mit milk und vertexmodeln ;-) -- |
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002 20.07.2002, 23:33 Rusef |
ich machs ja mit vertex aber da kommt halt das oben beschriebene raus. If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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003 20.07.2002, 23:40 BloodyHarry |
hmm also ich mache die 8 vertexe für die kannten, und spanne dann faces zu den anderen vertexen |
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004 20.07.2002, 23:48 Rusef |
und mache es immer spo umständlich If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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005 21.07.2002, 15:24 MrDagobert |
Wenn du sagst, dass da verrückte Formen bei raus kommen dann kann es auch daran liegen das du die Polygone falsch machst. Du musst ein Polygon immer gegen den Uhrzeiger erstellen, sonst kann was komisches bei raus kommen. --Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen. |
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006 21.07.2002, 15:38 Rusef |
ne ich machs schon gegen den uhrzeigersinn --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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007 23.07.2002, 16:59 Makai |
eigentlich bewirkt das anwählen der vertexe gegen den uhrzeigersinn nur die seite des faces, also wenn du gegen den uhrzeigersinn selektierst, liegt das face genau auf der anderen seite als wenn du im uhrzeigersinn selektierst. zur eigentlichen frage : Besucht die 3D-Editing Community! Maxer seit 97/98 Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 17:01 von Makai bearbeitet. |
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