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Autor Beitrag
000
20.07.2002, 23:24
Rusef



Wenn ich in Max jetzt ein Messer modele und die klinge hat ein loch, wie kann ich das am besten machen? also die einfachste möglichkeit die sowenig polys wie möglich verursacht. habs schon verscuht doch dann kamen entweder verüückte formen raus oder die eine hälfte des lcohes war verdeckt. weiß jemand wie das geht?

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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001
20.07.2002, 23:28
BloodyHarry



mit milk und vertexmodeln ;-)

--

--< BloodyHarry >--

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002
20.07.2002, 23:33
Rusef



ich machs ja mit vertex aber da kommt halt das oben beschriebene raus.
und erklär mir mal die methode für. müsste ja überall gleich sein

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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003
20.07.2002, 23:40
BloodyHarry



hmm also ich mache die 8 vertexe für die kannten, und spanne dann faces zu den anderen vertexen
o_O
wie sonst?

--

--< BloodyHarry >--

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004
20.07.2002, 23:48
Rusef



und mache es immer spo umständlich
thx ich versuch es mal so. müsste ja klappen

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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005
21.07.2002, 15:24
MrDagobert



Wenn du sagst, dass da verrückte Formen bei raus kommen dann kann es auch daran liegen das du die Polygone falsch machst. Du musst ein Polygon immer gegen den Uhrzeiger erstellen, sonst kann was komisches bei raus kommen.

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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006
21.07.2002, 15:38
Rusef



ne ich machs schon gegen den uhrzeigersinn

--

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Thewall.de Frappr

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007
23.07.2002, 16:59
Makai



Zitat:
$Dagobert$ postete
Wenn du sagst, dass da verrückte Formen bei raus kommen dann kann es auch daran liegen das du die Polygone falsch machst. Du musst ein Polygon immer gegen den Uhrzeiger erstellen, sonst kann was komisches bei raus kommen.

eigentlich bewirkt das anwählen der vertexe gegen den uhrzeigersinn nur die seite des faces, also wenn du gegen den uhrzeigersinn selektierst, liegt das face genau auf der anderen seite als wenn du im uhrzeigersinn selektierst.
per normalen wenden kann man das aber auch wieder richtig stellen..

zur eigentlichen frage :
entweder du machst es per vertex modelling so wie bloody harry schon sagte, oder du machst es per boxmodelling und schneidest das loch per boole'scher operation aus, was aber nicht sehr zu empfehlen ist wegen den bugs..

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 17:01 von Makai bearbeitet.
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