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Autor Beitrag
000
16.07.2001, 19:47
Intinet1



wen ich meine compilirte map in cs lade dan sehe ich an machen kanten von objekten kleine löcher löcher durch die ich den himmel sehe!

wie kan ich verhindern das solche löcher entstehen?

diese sind meist an objekten die nicht einnen grade abschul haben sondern schräg sind, liegt es daran?

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001
16.07.2001, 23:07
Da Maakus



...ganz einfach nur da den Himmel hinsetzen, wo man ihn sehen soll, keine Skybox drumherum =)

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
17.07.2001, 00:04
Intinet1



^hab keine sky box sondern einfach einen raum mit der decke als himmel!

sind halt beim laufen bei den sachen die man fon unten sieht ganz kleine löcher wo immer wiedr der himmel durchblitzt! und ich finde das stört!

oder mach ich beim berechnen was falsch?

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003
17.07.2001, 12:05
Freaky



So kleine weiße Löcher, ne? Das hab ich auch... Aber keine Ahnung wie man das weg kriegt!

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