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Autor Beitrag
000
07.12.2001, 19:52
Diablo_bth



also ich bräuchte eine timer-abfrage, mit float o. double Genauigkeit ( c++, win32 ), die möglichst Performance-unaufwändig ist..

die Funktion long time( long * ); liefert aber nur die Zeit in ganzen Sekunden!

hätte da vielleicht jemand was? [*flehe*]

--


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2001 um 20:01 von Diablo_bth bearbeitet.
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001
07.12.2001, 20:06
TheTinySteini



_ftime() oder so gibts, das liefert ne struct zurück, die auch Millisekunden enthält. Oder du pfuscht mit clock() rum.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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002
07.12.2001, 22:29
Hessie J.



Die MSDN zum Thema High-Resolution Timers.

--

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003
08.12.2001, 01:20
Another1



jo clock() is doch ordentlich

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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004
08.12.2001, 19:27
mani



hrhr
MFC mäßig: Timerresource hinzufügen, dann SetTimer(TIMER_ID, Zeitbisabgelaufen, 0) bzw. KillTimer(TIMER_ID) zum vorzeitigen stopp
bei OnTimer(nIDevent) wirds ausgewertet :D (Bsp. -> mein MP3Playa)

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