000
03.02.2009, 16:10
unknooown
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Ich hab eine kurze frage. nach langem beschäftigen mit hammer (2 maps^^) ist mir eine frage aufgekommen... Und zwar folgendes: ich hab eine map mit 4 schächten. Einer davon is richtig und dadruch wird man zum zahlenschoss gepusht. 3 stück sind mit teleportern versehen die dich in die noob box teleporten. Nun zu meiner frage: Ist es möglich, dass sich die teleporter für die noob box jede runde verschieben? Also das der geheimgang jede runde woanders ist?
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001
03.02.2009, 16:19
Bluthund
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Ja, ist es.
edit: In diesem Post verstecken sich 3 (in Worten: drei) Hyperlinks. Wer sie findet hat die Lösung zum o.g. Problem auf dem Schirm (zu lesen in der für unseren Kulturkreis üblichen Reihenfolge: von links nach rechts). @NoMaster: deiner ist auch hier enthalten :P
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The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. "humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-
Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 16:50 von Bluthund bearbeitet.
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003
03.02.2009, 16:39
unknooown
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Bluthund postete Ja, ist es. erstmal viele dank für deine antwort :9
doch leider habe ich keine ahnung was ich damit anstellen solL xd
kanns du mir irgendwie helfen? =/
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004
03.02.2009, 16:46
unknooown
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Bluthund postete Ja, ist es. erstmal viele dank für deine antwort :9
doch leider habe ich keine ahnung was ich damit anstellen solL xd
kanns du mir irgendwie helfen? =/
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005
03.02.2009, 16:58
unknooown
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Bluthund postete edit: In diesem Post verstecken sich 3 (in Worten: drei) Hyperlinks. Wer sie findet hat die Lösung zum o.g. Problem auf dem Schirm (zu lesen in der für unseren Kulturkreis üblichen Reihenfolge: von links nach rechts). @NoMaster: deiner ist auch hier enthalten :P trotzdem hab ich kp davon =(
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006
03.02.2009, 17:00
Bluthund
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unknooown postete trotzdem hab ich kp davon =( Dann evtl erstmal hier schauen.
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The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. "humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-
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007
03.02.2009, 17:04
unknooown
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Bluthund postete
unknooown postete trotzdem hab ich kp davon =( Dann evtl erstmal hier schauen. anfängerkentnnisse hab ich^^ ich komm auch ganz gut mit hammer zurecht nur halt das versteht ich nicht ganz .. kannste mir nich iwie kurz erklären wie das geht oder es kurz für den lieben unkn0wn machen? :D
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008
03.02.2009, 17:04
Agamemnon-Hellmapper
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Tipp: Du musst einen Dreiphasenprozess absolvieren.
Lesen, Verstehen, Umsetzen.
Bild dir nicht ein, irgendjemand würde sich jetzt hinsetzen und die Schaltung exklusiv für dich zusammenbasteln! Das mach mal schön selbst.
"Ich hab kp davon" ist übrigens eine Fahrkarte richtung Threadclose. Wenn du keine konkrete(!) Frage hast, kann dir nicht mehr geholfen werden, als dich auf die Seiten zu verlinken, wo die Information steht, die du suchst, und das hast bereits #001 getan.
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 17:05 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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009
03.02.2009, 17:05
Herr Freimann
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Die Schaltfolge ist:
 Namen der Entities: Logic_Auto - Kein Name Logic_Case - LogicCase01 Logic_Relay - Relay01, Relay02, Relay03, Relay04 Trigger_Teleport - Teleport1, Teleport2, Teleport3, Teleport4
Das Logic_Auto hat keine weiteren Einstellungen als den Output "OnMultiNewRound | LogicCase01 | PickRandom | 0.00 | No"
Das Logic_Case hat bei Case01 bis Case04 "01", "02", "03" und "04" eingetragen. Die Outputs sind:
"OnCase01 | Relay01 | Trigger | 0.00 | No" "OnCase02 | Relay02 | Trigger | 0.00 | No" "OnCase03 | Relay03 | Trigger | 0.00 | No" "OnCase04 | Relay04 | Trigger | 0.00 | No"
Die vier Trigger_Relay haben als Outputs:
"OnTrigger | Teleport* | Disable | 0.00 | No" "OnTrigger | Teleport01 | Enable | 0.05 | No"
"OnTrigger | Teleport* | Disable | 0.00 | No" "OnTrigger | Teleport02 | Enable | 0.05 | No"
"OnTrigger | Teleport* | Disable | 0.00 | No" "OnTrigger | Teleport03 | Enable | 0.05 | No"
"OnTrigger | Teleport* | Disable | 0.00 | No" "OnTrigger | Teleport04 | Enable | 0.05 | No"
Was geschieht: Das Logic_Auto triggert bei jedem Rundenstart das Logic_Case. Das Logic_Case sucht sich in jeder Runde einen von vier Outputs aus (PickRandom) und triggert somit pro Runde genau ein Trigger_Relay. Ein getriggertes Trigger_Relay schaltet zuerst alle Trigger_Teleport ab (Teleport* wählt alle Entities, deren Namen mit "Teleport" beginnen) und sofort danach genau einen wieder ein. So wird in jeder neuen Runde genau ein Teleporter aktiv sein.
Um nun Spieler in den Schächten mit inaktiven Teleportern in den Noobraum zu porten, kannst du einfach direkt unter den vier erstellten einen großen setzen, der in den Noobraum führt, so fallen die Spieler durch die inaktiven Teleporter durch und in den Noobteleporter hinein, während sie im einzig richtigen Schacht vorher vom aktiven Teleporter aufgefangen werden.
/edit:
Agamemnon-Hellmapper postete Bild dir nicht ein, irgendjemand würde sich jetzt hinsetzen und die Schaltung exklusiv für dich zusammenbasteln! Das mach mal schön selbst. Argh.
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Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 17:13 von Herr Freimann bearbeitet.
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010
03.02.2009, 17:10
unknooown
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Herr Freimann postete Die Schaltfolge ist:
http://bildupload.sro.at/a/images/teleporter.png
Namen der Entities: Logic_Auto - Kein Name Logic_Case - LogicCase01 Logic_Relay - Relay01, Relay02, Relay03, Relay04 Trigger_Teleport - Teleport1, Teleport2, Teleport3, Teleport4
Das Logic_Auto hat keine weiteren Einstellungen als den Output "OnMultiNewRound | LogicCase01 | PickRandom | 0.00 | No"
Das Logic_Case hat bei Case01 bis Case04 "01", "02", "03" und "04" eingetragen. Die Outputs sind:
"OnCase01 | Relay01 | Trigger | 0.00 | No" "OnCase02 | Relay02 | Trigger | 0.00 | No" "OnCase03 | Relay03 | Trigger | 0.00 | No" "OnCase04 | Relay04 | Trigger | 0.00 | No"
Die vier Trigger_Relay haben als Outputs:
"OnTrigger | Teleport* | Disable | 0.00 | No" "OnTrigger | Teleport01 | Enable | 0.05 | No"
"OnTrigger | Teleport* | Disable | 0.00 | No" "OnTrigger | Teleport02 | Enable | 0.05 | No"
"OnTrigger | Teleport* | Disable | 0.00 | No" "OnTrigger | Teleport03 | Enable | 0.05 | No"
"OnTrigger | Teleport* | Disable | 0.00 | No" "OnTrigger | Teleport04 | Enable | 0.05 | No"
Was geschieht: Das Logic_Auto triggert bei jedem Rundenstart das Logic_Case. Das Logic_Case sucht sich in jeder Runde einen von vier Outputs aus (PickRandom) und triggert somit pro Runde genau ein Trigger_Relay. Ein getriggertes Trigger_Relay schaltet zuerst alle Trigger_Telport ab (Teleport* wählt alle Entities, deren Namen mit "Teleport" beginnen) und sofort danach genau einen wieder ein. So wird in jeder neuen Runde genau ein Teleporter aktiv sein.
Um nun Spieler in den Schächten mit inaktiven Teleportern in den Noobraum zu porten, kannst du einfach direkt unter den vier erstellten einen großen setzen, der in den Noobraum führt, so fallen die Spieler durch die inaktiven Teleporter durch und in den Noobteleporter hinein, während sie im einzig richtigen Schacht vorher vom aktiven Teleporter aufgefangen werden. es war zwar gemnau anders herum, das der inaktive teleporter der richtige is und die aktiven die falschen, aber ich denke das kann ich alleine umsetzten :) vielen dank
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