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Autor Beitrag
000
29.09.2001, 14:07
Emolero



Wenn ich die Farbe der Funken vorne am Lauf einer Waffe verändern will, muss ich da am code oder an den sprites was verändern? oder ganz was andres?

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001
29.09.2001, 14:10
flza



Wenn du das Muzzelflash meinst das is ne ***.spr (sprite) datei.
Die kannste pink machen oder grün einfach mit nem bildbearbeitungs prog umändern.

--

Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG.


Dieser Beitrag wurde am 29.09.2001 um 14:11 von flza bearbeitet.
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002
02.10.2001, 17:24
hausi



Könnte man nicht einfach einen Colorkey machen? Wäre doch noch witzig, wenn man das dann mit einem Zufallsgenerator koppeln würde....

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003
07.10.2001, 18:29
bbjoker



lol

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004
08.10.2001, 09:03
[GOD]ShadowLord



du könntest den sprite weiss machen und per zufallsgenerator die farben für
ein licht setzen,dass den sprite(und die waffe+umgebung) beleuchtet.
das wär zufällig gefärbt und würde obendrein noch die umgebung erleuchten.

--

they come in peace - and go in pieces

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005
08.10.2001, 20:39
bbjoker



Moin,

Sorrz für den letzten sinnlosen Komentar: ;-)

Hier wirklich eine lösung die leicht umzusetzen ist!
male noch ein paar weitere Sprites die einfach genauso aussehen nur eine andere Farbe besitzen und nenne sie z.B:
Spr01.spr
Spr02.spr
Spr03.spr
Spr04.spr
...

Und schreibe an den Teil wo die Sprite geladen wurde eine Funktion die eine Zufallszahl erstellt und dann je nachdem was für eine Zahl geöffnet wurde eine andere Sprite öffnet daraus würde dann ein Buntes gemetzel resultieren ...

Ciao BBJOKER

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006
08.10.2001, 21:17
Basiror



umständlich

mach ein basesprite das du mir der effect api färben kannst

--

Basiror's Labs Game-Development page

Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

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007
08.10.2001, 21:20
Basiror



moment da gibts soviel ich weiss doch ne upload function oder??
generiere halt ein file das der server bei bedarf öffnet nachdem du es geschickt hast bin mir aber net sicher obs die func wirklich gibt

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