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Autor Beitrag
000
23.12.2001, 21:35
ElChupkapres



Also hab da mal ne kurze Frage. Vis ist ja zur sichtbarkeitsberechnung oder? Was ist jetzt wenn vis nicht ausgeführt wird? Berechnet er dann das ganze Level?

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001
23.12.2001, 21:45
MrDagobert



Wenn du die map spielst muss dein PC in der tat alles berechnen. Das kannst du ganz einfach ausprobieren in dem du in die console gl_wireframe 2 eingibst (geht nur unter openGL ansonsten musst du r_draworder 1 eingeben; jeweils mit dem Befehl und einer 0 hinten dran ist wieder alles normal)
also erschreck nicht wenn dein pc einen raum am anderen Ende der Karte berechnet auch wenn du ihn nicht von deinem stantpunkt aus siehst,

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Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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002
23.12.2001, 22:12
ElChupkapres



Hab ich mir schon fast gedacht. Wollte es nur nochmal bestätigt haben. Aber ich hab das Problem das er immer 4 Leaks macht. Wenn ich diese Beseitig macht er 4 neue. Oft sind es auch entitys z.B. türen. weißt du da auch rat?

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003
24.12.2001, 13:19
MrDagobert



Naja Leaks sind für mich immer Todfeinde die rauben mir manchmal einen ganzen Tag bis ich sie gestopft habe, aber ich gehe da meistens so vor:
1. als erstest prüfe ich ob nicht ein Entity irgendwo außerhalb der map rum geistert in dem ich einen raum um die map baue. Kommt dann keine Leak meldung (was eigendlich sein muss) dann weiss ich sicher das es sich um ein loch handelt
2. Ich such die map nach gefahrenstellen ab, also verwinkelte außenkanten wo man leicht mal einen Brush vergisst und somit ein Loch hat.
3. Ich benutz die pointfile (etwas umstrittene methode) das ist eine Linie die dich durch die map führt bis hin zu deinem Leak. Du rufst die pointfile über die cansole mit dem Befehl pointfile 1 auf. Wenn dann eine Meldung wegen zu wenig particles kommt musst du in deiner Verknüpfung auf dem Desktop den Parameter -particles und einen höheren wert angeben. Der große Nachteil der pointfile ist, das sie meist nur bei einem Leak gut arbeitet wenn du viele Leaks hast geistert sie nur wild in der map umher.
4. Du solltest auf die Leak meldung beim compilieren achtgeben da wird häufig gesagt zu welchem Entity das Leak am nächsten ligt und dann kannst du in dessen Umgebung auf die suche gehen.

Ich weiss was es heist viele Leaks zu haben und ich bin manchmal fast verzweifelt aber es lohnt sich, denn mit Leks kannst du keine vis Berechnung machen und ohne vis läuft die map nicht gut.

4. Ach was man auch noch machen kann ist das man nur um eienen Teil der map einen Kasten rumbaut dann kann man den Bereich wo sich das Leak befindet systematisch einkrenzen.

Also du brauchst nicht gleich die Türen zu entfernen die er als Lek meldet das heisst nur wie oben schon gesagt das sie am nächsten an dem Leak dran sind.

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Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
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004
24.12.2001, 14:25
ElChupkapres



Das ist nichts neues was du erzähldt nur immer wenn ich ein leak gestopft hab erstellt er einen neues wo vorher keines war. Als wolle er mich verarschen. Aber immer nur genau 4. Ich bin schon am verzweifeln!

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005
25.12.2001, 15:12
MrDagobert



Das kann gut sein ich glaube bei mir war das auch immer so das ich welche gestopft habe und dann neue dazu kamen. Warscheinlich kann er nicht mehr als vier anzeigen. Bei mir waren es glaub ich zum schluss so ca. 15 leaks die ich gefunden habe, seit dem compeliere ich meine maps öffters um diesem problem aus dem weg zu gehen.
Leider kann ich dir keine neuen oder anderen Tipps zum finden von Leaks geben :-( sorry

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Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
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