Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
08.02.2003, 19:29
SAOD



Hi @ all !

Also es handelt sich um eine CS Map.
Ich würde gern in dieser Map ein paar Models einfügen.

Z.B. einen toten Wissenschaftler

Models per cycler einzufügen ist kein Problem...
ABER:

Wenn ich z.B. das model scientist.mdl einfüge, dann steht der Wissenschaftler später "laufend" an dieser Stelle.
Mit "laufend" meine ich die spezielle Animationssequenz.

Ich möchte dem "Mistkerl" nun gerne eine gewünschte Sequenz angeben -
also in meinem Fall die Sequenz, in der er tot auf dem Boden liegt oder sitzt.

...und genau daran scheiter ich :*o(

Ich habe keine Ahnung, wie ich es schaffe, einem per cycler importierten Model eine bestimmte Sequenz zuzuordnen.

Ich würde mich sehr freuen, wenn mir jemand helfen könnte.

THX im voraus !!!

Bl@cky

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
08.02.2003, 20:16
A. Wesker



Versuch es mal mit nem scripted_sequence entity.
Gib bei "target_monster" den namen des models ein (die du ihm vorher zuteilen must), dann bei "idle_sequence" >dead_sitting<, >lying_on_stomach<
oder >lying_on_back< eingeben.
Das scripted_sequence entity muss dann natürlich noch getriggert werden.
Da er die ja sicherlich die ganze Zeit schon über Tod sein soll, bietet sich da ein trigger_auto an.

Die Wissenschaftler haben natürlich noch mehr Sequenzen drauf.
Ich würd mir den "MDLViewer" ziehen.
Damit kannst du dir die MDL´s mit ihren Sequenzen anschauen.

--

--------------------------------------
Wer fragt, ist ein Narr für fünf Minuten.
Wer nicht fragt, bleibt es für immer.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
08.02.2003, 20:21
A. Wesker



Oh, sorry!

War gerade nich ganz dabei.

Mit einem cycler kann man glaub ich keine Sequenzen zuordnen!

Machs mit dem Monster_generic!

--

--------------------------------------
Wer fragt, ist ein Narr für fünf Minuten.
Wer nicht fragt, bleibt es für immer.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
08.02.2003, 23:55
SAOD



Thx für die schnelle Antwort.

Hab es grade versucht - aber leider ohne Erfolg.
In CS werden Monster leider nicht dargestellt :o(

... und cycler reagieren leider wirklich nicht auf scripted_sequence :o(

Es muss doch irgenwie zu machen sein ... *jammer*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
09.02.2003, 01:08
MZ.MARS



model muss decompiliert werden
die gewünschte sequenz muss als "act idle" im qc file definiert werden
nur so gehts

also nur mit milkshape

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
09.02.2003, 04:05
SAOD



:*o(

Sowas hatte ich schon befürchtet...
Leider bin ich der totale milkshape noob.

Trotzdem Danke für Eure Hilfe !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
10.02.2003, 18:05
MZ.MARS



also wenn du mir sagst was für ne animation du haben willst
dann mach ich dir das

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
12.02.2003, 11:19
pogomeal



der hat doch schon gesagt das er tot sein soll, mensch junge ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
12.02.2003, 15:00
WareWolf



und was nützt ihm das, wenn nur er dann die modifizierte *.mdl Datei auf dem Client hat ?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
12.02.2003, 16:24
Cucaracha



er könnte sie auf eine animation beschränken, in einen seperaten ordner packen, den pfad beim cycler angeben und mit der map liefern.
so sollte es klappen, oder?

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
14.02.2003, 12:25
SAOD



Ein RIESEN THX an MZ.MARS !

Du warst mir eine große Hilfe !!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche