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000 17.08.2002, 23:01 Diablo_bth |
aslo da mir M$Dev 6.0 mit jpeg so einige Problemchen hat (mag die nicht wirklich als Recource) habe ich mmir gedacht lade ich doch einfach das Teil als RGB oder RGBA und lade es ins Fenster. Aber wie zeichne ich am einfachsten (und ohne OpenGL) Pixel im RGB o. RGBA Format in ein Fenster? Brauche ich dafür ein Device-Context oder ähnliches? -- |
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001 17.08.2002, 23:43 theDon |
hm ja...guck dir mal genau an was bitblt() macht (ka wies genau hiess kann auch bit_blt() gewesen sein) --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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002 17.08.2002, 23:45 mani |
Quellcode:
--Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 23:47 von mani bearbeitet. |
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003 18.08.2002, 00:05 theDon |
hm...setpixel() ist laaangsam...bitblt ist schneller --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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004 18.08.2002, 02:09 Tron |
bitblt is fuer kopieren zwischen DCs. 'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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005 18.08.2002, 02:49 Leviathan |
du musst aber erst von RGB in COLORREF konvertieren. RGB ist eine struktur, die einzelfarben bekommst du in den member-variablen (ich weiss jetzt nicht genau, wie die heissen, musst du mal nachlesen). COLORREF ist das gleiche wie ein long, aber es gibt makros, die die einzelfarbwerte setzen (afaik SetRValue, SetGValue und SetBValue). --Entities: HL | HL² |
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006 18.08.2002, 14:35 TheTinySteini |
... er muss sowieso erstmal von JPG nach BMP =) --TheTinySteini |
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007 18.08.2002, 17:40 apfelkorn |
na, tiny, an sich muss ers nur pixel by pixel auslesen (bzw. zur Laufzeit dekodieren) -- |
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