000
12.04.2005, 13:18
Sch0ko
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hi
ich bin kurz vor dem release meiner ersten map habe cubmaps, lichter, sonne, bot waypoints erstellt
was muss ich noch machen zb. consolen commands ect. letzter feinschliff ^^
mein glas funktioniert (sieht aus und geht kaputt wie es soll) habe es aus einer anderen map rauskopierert (map 2) in map 2 kommt der fehler nicht:"Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring..."
liegt das daran das ich es in eine andere map kopiert habe (als ich es in map 2 erstellt habe und kopiert hatte ging alles)
wie kann ich mein copyright und ein danke an alle helfer reinschreiben muss ich da extra ne textur machen wenn ja wie mach ich die und wie füge ich sie ein ect.?
PS.: Text zu lang
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Dieser Beitrag wurde am 12.04.2005 um 13:21 von Sch0ko bearbeitet.
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001
12.04.2005, 13:19
Sch0ko
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** Executing... ** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4"
Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) 1 threads materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike\materials Loading D:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring... Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring... Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring... Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring... Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing D:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4.prt...done (1) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02... Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (2) (137179 bytes) Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable). Building Physics collision data... done (0) (137179 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Writing D:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4.bsp 10 seconds elapsed Memory leak: mempool blocks left in memory: 48 Memory leak: mempool blocks left in memory: 3
** Executing... ** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike" -fast "D:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4"
Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) fastvis = true 1 threads reading d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4.bsp reading d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4.prt 149 portalclusters 397 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2) Optimized: 450 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 20883 Average clusters visible: 140 Building PAS... Average clusters audible: 149 visdatasize:6883 compressed from 7152 writing d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4.bsp 2 seconds elapsed
** Executing... ** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4"
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002
12.04.2005, 13:20
Sch0ko
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Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005) ----- Radiosity Simulator ---- 1 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4.bsp 1299 faces 79619 square feet [11465166.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 1299 patches before subdivision 5571 patches after subdivision 7 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (12) BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) transfers 197543, max 152 transfer lists: 1.5 megs GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #1 added RGB(4785, 4729, 3747) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #2 added RGB(228, 219, 152) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #3 added RGB(12, 11, 7) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #4 added RGB(1, 1, 0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0093 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) FinalLightFace Done Ready to Finish 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 81/1024 3888/49152 ( 7.9%) brushes 324/8192 3888/98304 ( 4.0%) brushsides 1964/65536 15712/524288 ( 3.0%) planes 404/65536 8080/1310720 ( 0.6%) vertexes 2355/65536 28260/786432 ( 3.6%) nodes 1089/65536 34848/2097152 ( 1.7%) texinfos 132/12288 9504/884736 ( 1.1%) texdata 24/2048 768/65536 ( 1.2%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 1299/65536 72744/3670016 ( 2.0%) origfaces 1086/65536 60816/3670016 ( 1.7%) leaves 1171/65536 65576/3670016 ( 1.8%) leaffaces 1398/65536 2796/131072 ( 2.1%) leafbrushes 420/65536 840/131072 ( 0.6%) surfedges 10420/512000 41680/2048000 ( 2.0%) edges 6094/256000 24376/1024000 ( 2.4%) worldlights 7/8192 616/720896 ( 0.1%) waterstrips 46/32768 460/327680 ( 0.1%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 774/65536 1548/131072 ( 1.2%) cubemapsamples 6/1024 96/16384 ( 0.6%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) lightdata [variable] 478672/0 ( 0.0%) visdata [variable] 6883/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 49301/393216 (12.5%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/12 ( 8.3%) pakfile [variable] 74250/0 ( 0.0%)
Win32 Specific Data: physics [variable] 137179/4194304 ( 3.3%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 1122783 bytes ====
Linux Specific Data: physicssurface [variable] 137179/6291456 ( 2.2%) ==== Total Linux BSP file data space used: 1122783 bytes ====
Total triangle count: 3498 Writing d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4.bsp 35 seconds elapsed
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike\maps\de_im_fadenkreutz_v4.bsp"
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003
12.04.2005, 13:36
Flow
Moderator
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Sch0ko postete was muss ich noch machen zb. consolen commands ect. letzter feinschliff Gut wäre z.B mal mit Fullvis zu kompilieren. Der einzigst sinvolle Konsolencommand wäre buildcubemaps, um die Cubemaps zu berechnen. Bot Waypoints hast du ja anscheinend schon angelegt.
mein glas funktioniert (sieht aus und geht kaputt wie es soll) habe es aus einer anderen map rauskopierert (map 2) in map 2 kommt der fehler nicht:"Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring..." Wie wärs wenn du das Glas einfach mal neu baust? Hammer hat so seine Probleme mit kopierten Sachen.
wie kann ich mein copyright und ein danke an alle helfer reinschreiben muss ich da extra ne textur machen wenn ja wie mach ich die und wie füge ich sie ein ect.? Dafür gibts Anfängertutorials wie z.B das von Fragpoint
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Dieser Beitrag wurde am 12.04.2005 um 13:36 von Flow bearbeitet.
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