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Autor Beitrag
000
12.04.2005, 13:18
Sch0ko



hi

ich bin kurz vor dem release meiner ersten map habe cubmaps, lichter, sonne, bot waypoints erstellt

was muss ich noch machen zb. consolen commands ect. letzter feinschliff ^^

mein glas funktioniert (sieht aus und geht kaputt wie es soll) habe es aus einer anderen map rauskopierert (map 2) in map 2 kommt der fehler nicht:"Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring..."

liegt das daran das ich es in eine andere map kopiert habe (als ich es in map 2 erstellt habe und kopiert hatte ging alles)

wie kann ich mein copyright und ein danke an alle helfer reinschreiben muss ich da extra ne textur machen wenn ja wie mach ich die und wie füge ich sie ein ect.?

PS.: Text zu lang

--


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2005 um 13:21 von Sch0ko bearbeitet.
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001
12.04.2005, 13:19
Sch0ko



Quellcode:** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (2) (137179 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (137179 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing D:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4.bsp
10 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 3

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike" -fast "D:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
fastvis = true
1 threads
reading d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4.bsp
reading d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4.prt
149 portalclusters
397 numportals
BasePortalVis:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Optimized: 450 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 20883
Average clusters visible: 140
Building PAS...
Average clusters audible: 149
visdatasize:6883  compressed from 7152
writing d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4"

--

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002
12.04.2005, 13:20
Sch0ko



Quellcode:Valve Software - vrad.exe (Mar  8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4.bsp
1299 faces
79619 square feet [11465166.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
1299 patches before subdivision
5571 patches after subdivision
7 direct lights
BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (12)
BuildVisLeafs:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
transfers 197543, max 152
transfer lists:   1.5 megs
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #1 added RGB(4785, 4729, 3747)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #2 added RGB(228, 219, 152)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    Bounce #3 added RGB(12, 11, 7)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #4 added RGB(1, 1, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0093 sec>
FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------       ---------------  ---------------  --------
models                  81/1024         3888/49152    ( 7.9%)
brushes                324/8192         3888/98304    ( 4.0%)
brushsides            1964/65536       15712/524288   ( 3.0%)
planes                 404/65536        8080/1310720  ( 0.6%)
vertexes              2355/65536       28260/786432   ( 3.6%)
nodes                 1089/65536       34848/2097152  ( 1.7%)
texinfos               132/12288        9504/884736   ( 1.1%)
texdata                 24/2048          768/65536    ( 1.2%)
dispinfos                0/0               0/0        ( 0.0%)
disp_verts               0/0               0/0        ( 0.0%)
disp_tris                0/0               0/0        ( 0.0%)
disp_lmsamples           0/0               0/0        ( 0.0%)
faces                 1299/65536       72744/3670016  ( 2.0%)
origfaces             1086/65536       60816/3670016  ( 1.7%)
leaves                1171/65536       65576/3670016  ( 1.8%)
leaffaces             1398/65536        2796/131072   ( 2.1%)
leafbrushes            420/65536         840/131072   ( 0.6%)
surfedges            10420/512000      41680/2048000  ( 2.0%)
edges                 6094/256000      24376/1024000  ( 2.4%)
worldlights              7/8192          616/720896   ( 0.1%)
waterstrips             46/32768         460/327680   ( 0.1%)
waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)
waterindices           774/65536        1548/131072   ( 1.2%)
cubemapsamples           6/1024           96/16384    ( 0.6%)
overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%)
lightdata             [variable]      478672/0        ( 0.0%)
visdata               [variable]        6883/16777216 ( 0.0%)
entdata               [variable]       49301/393216   (12.5%)
occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)
occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)
occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)
detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)
static props          [variable]           1/12       ( 8.3%)
pakfile               [variable]       74250/0        ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics               [variable]      137179/4194304  ( 3.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1122783 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface        [variable]      137179/6291456  ( 2.2%)
==== Total Linux BSP file data space used: 1122783 bytes ====

Total triangle count: 3498
Writing d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4.bsp
35 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_im_fadenkreutz_v4.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike\maps\de_im_fadenkreutz_v4.bsp"

--

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003
12.04.2005, 13:36
Flow
Moderator


Zitat:
Sch0ko postete
was muss ich noch machen zb. consolen commands ect. letzter feinschliff
Gut wäre z.B mal mit Fullvis zu kompilieren. Der einzigst sinvolle Konsolencommand wäre buildcubemaps, um die Cubemaps zu berechnen. Bot Waypoints hast du ja anscheinend schon angelegt.

Zitat:
mein glas funktioniert (sieht aus und geht kaputt wie es soll) habe es aus einer anderen map rauskopierert (map 2) in map 2 kommt der fehler nicht:"Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring..."
Wie wärs wenn du das Glas einfach mal neu baust? Hammer hat so seine Probleme mit kopierten Sachen.

Zitat:
wie kann ich mein copyright und ein danke an alle helfer reinschreiben muss ich da extra ne textur machen wenn ja wie mach ich die und wie füge ich sie ein ect.?
Dafür gibts Anfängertutorials wie z.B das von Fragpoint

--


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2005 um 13:36 von Flow bearbeitet.
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