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Autor Beitrag
000
28.04.2009, 00:47
nullsieben



also ich wollt grad pennen gehn und meine map nohma ein letztes ma testen...
es ging vorher die ganze zeit ohne probleme,abr auf einma erscheint das
( laut compile analyzer: )

Compile Log Analyzer - AuswertungGefunden:

Insgesamt 5 Fehler, davon 1 unterschiedliche(r).

Larger than expected textureGefunden in:

Zeile 74, Zeile 75, Zeile 76, Zeile 77, Zeile 78

Problem:Die Grösser der Textur übersteigt 256x256. HL kann zwar Texturen bis 512x512 darstellen, jedoch haben ältere Grafikkarten arge Probleme damit. Desweiteren brauchen solche Texturen enorm Speicherplatz in Halflife. Man kann den Fehler zwar ignorieren, es wird jedoch davon abgeraten.

Lösung:Bearbeite die betreffende Textur mit einem Grafikbearbeitungsprogram. Hierbei kannst du entweder die Textur bis auf max. 256x256 herunterscalen oder sie in mehrere Stücke zerschneiden und sie dann jeweils auf einen eigenen Brush kleben, was jedoch die r_speeds ein wenig erhöht
_________________________________

so.....
ääh...woher zum teufel soll ich wissen welche die betreffende texture is?
die angegebenen texturen in Zeile 74, Zeile 75, Zeile 76, Zeile 77, Zeile 78, hab ich für meine map garnich benutzt O.o ?!

das problem hattich schonmal weshalb ich vor frust dann so einiges gemacht hab worauf ich nich stolz bin und die map aufgegebn hab, diesmal hoffe ich aber das ihr mir helpt....help....

das mit dem grafikbearbeitungsprogramm scheint mir zu kompliziert zu sein^^

--

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001
28.04.2009, 01:05
Skuldoon



wenn du die wad in den optionen hast, reicht das schon

aber das kannste ignorieren, wenn heutige rechner damit noch probleme haben, dann haben die andere probleme^^

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
28.04.2009, 14:47
nullsieben



wie...was denn fürne wad....ich hab mehrere reingemacht auch von airstrip und havana und all sowas

und leider kann ich kein server mit der map aufmachen...der pc kackt dann ab....

hilfe?

--

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003
28.04.2009, 15:58
nullsieben



ich schick ma meine log dates

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Program Files\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\id0948\counter-strike\cstrike_german\de_nuke_hartzIV.map" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\id0948\counter-strike\cstrike_german\maps\de_nuke_hartzIV.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\id0948\counter-strike\cstrike_german\maps\de_nuke_hartzIV"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "C:\Program Files\Steam\SteamApps\id0948\counter-strike\cstrike_german\maps\de_nuke_hartzIV"
Entering C:\Program Files\Steam\SteamApps\id0948\counter-strike\cstrike_german\maps\de_nuke_hartzIV.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.09 seconds)
SetModelCenters:
20%...30%...60%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.31 seconds)

Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad
- Contains 10 used textures, 45.45 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cstrike.wad
- Contains 2 used textures, 9.09 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\de_airstrip.wad
- Contains 5 used textures, 22.73 percent of map (69 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 5 used textures, 22.73 percent of map (162 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.81 mb (of 4.00 mb MAX)
0.46 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\id0948\counter-strike\cstrike_german\maps\de_nuke_hartzIV"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "C:\Program Files\Steam\SteamApps\id0948\counter-strike\cstrike_german\maps\de_nuke_hartzIV"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...782 (0.06 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ ( 248,-1072, -68)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...596 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ ( 160,-1072, -68)
SolidBSP [hull 2] 500...585 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light_environment @ ( 161,-860, 310)
SolidBSP [hull 3] 500...666 (0.04 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ ( 160,-1072, -68)
0.46 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\id0948\counter-strike\cstrike_german\maps\de_nuke_hartzIV"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "C:\Program Files\Steam\SteamApps\id0948\counter-strike\cstrike_german\maps\de_nuke_hartzIV"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Steam\SteamApps\id0948\counter-strike\cstrike_german\maps\de_nuke_hartzIV.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\id0948\counter-strike\cstrike_german\maps\de_nuke_hartzIV"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
2 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
ignoring bad texlight '//lights.rad
' in C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//Add any custom "Texture light" Values into the end of this file
' in C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//Example -
' in C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//This would make the texture "mycustomcomputerscreen" have a yellow light, and emit 1000 brightness
' in C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//Texture light bright values also tend to be less powerful then there point light sisters, so keep this in mind
' in C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//when you are complieing your map
' in C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad[60 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
1922 faces
132122 square feet [19025592.00 square inches]
18576 patches after subdivision
9 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...
************ ERROR ************
Bad surface extents

--

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004
28.04.2009, 16:26
nullsieben



oke ich hab jetz einfach die torntextures rausgemacht und jetz hats funktioniertz glaubich xD

scheisse ey die halbe map is zerlegt^^

trotzdem danke für deine hilfe :)

--

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005
28.04.2009, 16:29
Instinkt



Ich bin nicht sicher ob das LEAK in deiner HartzIV-Map (lol?) durch rausnehmen von WADs geschlossen wurde.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2009 um 16:29 von Instinkt bearbeitet.
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006
28.04.2009, 16:30
nullsieben



oke....der log analyzer findet keine fehler mehr O.o
obwohl am ende immernoch bad surface extends steht.....
und cs kackt ab wenn ich den server starten will......aber das is wieder n anderes problem wahrscheinlich...dann werd ich mich ma umschaun.....

--

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007
28.04.2009, 16:48
Skuldoon



du nutzt hlbsp, hlcsg, hlvis aber den uralten qrad
mach die einstellungen richtig und das leak weg, dann wird es gehn

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2009 um 17:16 von Skuldoon bearbeitet.
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008
28.04.2009, 18:23
nullsieben



dankeeeee!!!!
sry für neuen thread!!! kann gelöscht werden... vllt...

--

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