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Autor Beitrag
000
28.07.2002, 14:15
aqua2000



Hi!

Ich arbeite an einem Mod für HL mit und da muss ich in einen Zylinder eine Kurve einbauen.

Ungefähr wie ein Tankschlauch an einer Tankstelle der geht ja auch rauf und runter und nach links und rechts. Wie geht das?

Danke schon im voraus für eine Antwort.

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001
28.07.2002, 14:21
heavypredalien



Was soll das nachher sein? Brushbased(in Hammer/WC/Quark "gebaut") oder Modelbased (in Milkshape/3ds Max/Rhino "gebaut")?

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"

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002
28.07.2002, 14:24
aqua2000



eigentlich Brushbased warum?

--

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003
28.07.2002, 14:29
heavypredalien



Ich würde da ein Model empfehlen, wenn der Spieler NICHT dadurch in Bewegungen behindert werden soll.
Und Brushbased lässt ausserdem be solch kompexen Sachen die R-Speeds in die Höhe schnellen.

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Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
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Dieser Beitrag wurde am 28.07.2002 um 14:31 von heavypredalien bearbeitet.
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004
28.07.2002, 14:31
aqua2000



ein besseres beispiel wäre ein Abflussrohr welches nach oben geht.

da braucht man ja einen runden Übergang.
es kann ja nicht einfach senkrecht hoch.

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005
28.07.2002, 14:33
aqua2000



das Problem ist ich kann noch nicht modelen.
könntest du mir bitte sagen wie das in W.C. geht?

P.S. was ist r-speeds?

--

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006
28.07.2002, 14:38
heavypredalien



Vorher ein bisschen informieren währe nich schlecht ;)
Zu R-Speeds: http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html

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007
28.07.2002, 14:41
aqua2000



kannst du mir nicht einfach nur sagen wie das als brush geht?

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008
28.07.2002, 14:55
heavypredalien



ja, klar kann ich das.
du machst erst einmal ein paar Zylinder und bringst sie in die ungefähre position und Grösse.
Dann wählst du einen Zylinder aus und wählst das *öhm ich glaube* vorletzte Tool links in der Reihe aus. Auf dem Button müssten rote Punkte mit grauen Verbindungslinien dazwischen zu sehen sein. Dann kannst du die einzelnen Vertecies nach belieben verschieben und damit die Grundform des zylinders verändern.
Wennnn du damit fertig bist, auf das auswahltool klicken und den nächsten Zylinder bearbeiten. U.S.W. kapije?

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009
28.07.2002, 15:03
aqua2000



gut dass man auch eine normale antwort bekommt

thx

--

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010
28.07.2002, 15:12
aqua2000



gibt es auch irgeneine andere Methode weil so ist das gar nicht leicht mit dem Vertex tool

--

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011
28.07.2002, 15:22
heavypredalien



nope, is die einzige.

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012
28.07.2002, 15:23
aqua2000



egal!

ich hab es gerade intensiv probiert und es ist doch nicht so schwer.

danke dass du mir geholfen hast. nochmals thx.

--

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013
28.07.2002, 15:36
Rusef



natürlich gibt es noch eine andere. schonmal an clippen gedacht?

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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014
28.07.2002, 16:00
heavypredalien



[Wegedit]

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Ja ja, das Ausrufezeichen...
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Dieser Beitrag wurde am 28.07.2002 um 16:02 von heavypredalien bearbeitet.
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015
28.07.2002, 16:08
Robbyhund



was das

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016
28.07.2002, 16:38
ScyTheMan
Moderator


1. es heist "was ist das?"
2. ein tool mit dem man teile "abschneiden" kann

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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017
28.07.2002, 17:02
Robbyhund



aso *stoned*

--

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