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Autor Beitrag
000
29.08.2005, 13:40
Consydar



Aloha,

und zwar will ich in meiner map ein rohren system bauen. Da ich n Ex-Doom3-Mapper bin ;) hab ich mir gedacht kann das der hammer auch. Dort konnte man einfach die Vertex Punkte verschieben.
Also es gibt ja auch im Hammer des Vertextool aber irgendwie ist das etwas kompliziert....

Wer ne ahnung ?!

Danke
Consy

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2005 um 13:42 von Consydar bearbeitet.
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001
29.08.2005, 13:47
Flow
Moderator


Wir haben doch extra ein Tutorial zu dem Thema.. Siehe hier

--

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002
29.08.2005, 14:12
Consydar



Ja das hab ich schon gesehn,
aber probier mal n rohr zu "knicken". Also einfach mit einem Cylinder eine 90° Kurve machen.
Hab da ewig rumprobiert und nix hat funktioniert...

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003
29.08.2005, 14:33
Richman
Moderator


Versuchs mal mit einem Arch.

Kannst es auch mit einem Torus versuchen, das Dingen ist aber nicht sehr gesund für die Compiler. Nicht dass die Compiler deswegen verreckten, einfach wird die Map dann eweig zu compilen haben, andererseits wird sie eine grosse Performance einbusse deswegen haben, wenn du das nicht zu einem Entity machst.

Optimal wäre es natürlich du würdest für das Rohr ein Mapmodel, sogenanntes Prop einsetzen.

--

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004
29.08.2005, 16:03
Eddy_Price



Ich habe dazu einfach zwei cylinder so übereinander gelegt, dass die zwei äußeren eckpunkte übereinander liegen. Wenn man jetzt mit dem cliping tool einen Schnitt von der außen- zur innenecke macht, und die überflüssigen Teile löscht hat man eine schöne "L" Kurve. Ob das gut für die peformance ist bezweifle ich, allerdings besser als ein Torus.

--

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005
29.08.2005, 16:05
Consydar



mmhh.. das problem an des props ist, dass die auf die Original Valve maps angepasst sind und deswegen nicht passen. Oder ist es nicht schlimm wie in die objekte ins "nichts" rausschauen.

Ich würd ja liebend gerne eigene machen aber bin modeller.

Also ich glaub ich lass es ;) dann bau ich halt eckige rohre.

Trotzdem danke

--

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006
29.08.2005, 16:30
Megge



Zitat:
Consydar postete
mmhh.. das problem an des props ist, dass die auf die Original Valve maps angepasst sind und deswegen nicht passen. Oder ist es nicht schlimm wie in die objekte ins "nichts" rausschauen.
Die Props kannst du beliebig rausschauen lassen, hauptsache der Mittelpunkt ist in der Map drin. AFAIK (!). Wenn du die dm_irgendwas, die schon im source_sdk ordner dabei ist anschaust, wirst du merken, dass sie die originalteile auch teilweise in den Wändenstecken haben. Selbst in den SP Leveln stecken massig props in Wänden.

Und sonst, porbieren, anschauen, ergebnis hier posten.

--

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007
29.08.2005, 17:06
Richman
Moderator


Die Props können soviel in der Wand stecken, wie du willst. Sie dürfen einfach nicht ins Void ragen (auch wenn der Mittelpunkt in der Map ist!), denn dann gibt es ein LEAK Fehler.

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008
29.08.2005, 19:02
HammerBlade



Zitat:
Richman postete
Die Props können soviel in der Wand stecken, wie du willst. Sie dürfen einfach nicht ins Void ragen (auch wenn der Mittelpunkt in der Map ist!), denn dann gibt es ein LEAK Fehler.
Nein, nur der Mittelpunkt darf nicht direkt im Void sein, der Rest kann sein wo er will.

--

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009
29.08.2005, 20:34
Megge



Der Test, die Bestätigung:

Ein prop_* darf so weit aus der Map herausschauen, wie ihm lustig ist, der Mittelpunkt jedoch muss innerhalb der Map liegen. Sobald er ausserhalb liegt, gibt es ein Leak, das Model wird nicht mehr angezeigt und das Lightning ist auch nicht mehr erste Sahne.

Bild dazu:

Danke K-Putt für den super Bildupload!

--


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2005 um 20:34 von Megge bearbeitet.
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