Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
05.02.2007, 09:29
Maxwell



ich hab mal ne frage zum tutorial : ich hab zwar alles genau befolgt (ausser d= 1024 units)
und es treten trotzdem immer invalid solid errors auf was kann ich denn dagegen tun?

--


Dieser Beitrag wurde am 05.02.2007 um 09:30 von SiLvErBiRD bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
05.02.2007, 13:32
Zaknah



ohne screen bzw. genauere fehlerbeschreibung kann hier keiner was damit anfangen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
05.02.2007, 18:28
Maxwell



also ich baue grade eine runde Reaktorhalle für mein AKW und wollte das ganze oben mit einer kuppel abschliessen. Also habe ich die Hälfte hiervon benutzt. und auch ganz genau drauf geachtet. Das ergebnis: im menue, map\errors treten etliche invalid solid structure - errors auf,
wobei das fixen die kuppel "kapput" macht

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
05.02.2007, 18:54
The Emperor



Zieh dir doch einfach aus dem I-net fertige Kugeln. Die gibts zu hauf!
Hab ich auch gemacht, als ich eine brauchte.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
05.02.2007, 19:28
Roman Cvijanovic



Hast die die kupel zu einem funcwall gemacht??? und drücke mal Alt + P (vielleicht ist es CTRL + P)

--

Devil never cry!
<a target="_blank" href="http://www.csteam-cardinal.de"><img border="0" src="http://www.csteam-cardinal.de/images/cstbanner468x60b.jpg"></a>

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
05.02.2007, 19:55
The Emperor



Wieso sollte das einen Unterschied machen?
Der Compiler gibt doch aus, dass ein Brush invalide ist und nicht ein Entity. Und selbst wenn es ein func_wall ist wüsste ich nicht, warum das einen Fehler hervorrufen könnte.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
05.02.2007, 20:19
Roman Cvijanovic



oh da hab ichs wohl nicht richtig durchgelesen aber im tut steht das mein die hohle Kugel, hier jetzt diese Kupel ZU EINEM FUNC_WALL machen muss

aber schau das tut an

Zitat:
Schritt: 24 Nun markieren wir alle Teile unserer Kugel, auch die Teile die nicht Sichtbar sind, wenn die komplette Kugel markiert ist, wandeln wir sie in ein func_wall Entity um!
Dies dient der r_speed-Verringerung und sorgt dafuer das auch wirklich alle Ecken und Kanten ingame dort sind, wo sie auch sein sollen! Wenn man die Kugel naemlich nicht zu einem Entity umwandeln wuerde, dann koennte es herbe Probleme mit den Compilern geben.
ich habe eben auch schon hohle kugel gemacht und hab keine func_wall gemacht und dann gabs schöne fehler!

verstanden...? dan is es ja gut

EDIT1;und noch ein Tipp wenn das Fixen die kupel kapput macht dann ist es auch nicht gut gemappt

EDIT2: und wieso sagst du das es nix bringt, du bist nicht allwiesend mal abwarten was der andere wieder postet

EDIT3: ja eben nicht nur ein Brush is invalid und das kommt auch von der kupel, weil wen die kein Func_wall is das is sie KEIN ENTITY dann KANN sie nur ein BRUSH sein vor allem WENN STEHT das ein BRUSH INVALID is.

--

Devil never cry!
<a target="_blank" href="http://www.csteam-cardinal.de"><img border="0" src="http://www.csteam-cardinal.de/images/cstbanner468x60b.jpg"></a>


Dieser Beitrag wurde am 05.02.2007 um 20:25 von Roman Cvijanovic bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
05.02.2007, 21:14
The Emperor



Ich habe gesagt, dass es nichts bringt, weil ich der Meinung bin, dass es nichts bringt. Und die hat nichts mit Allwissen zu tun *eyesroll*.

Naja kann ja sein, dass ein Entity die r-speeds verringert und die Brushes auf dem Grid hält, aber sollte das imo keine Probleme verursachen.

Außerdem beruft sich der Compiler nicht auf den ganzen Brush, wenn ein Brushentity falschen Kontext hat, sondern spricht ihn auch mit "Entity" an.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
06.02.2007, 07:58
Agamemnon-Hellmapper



Wir kommen hier leider nich zum Kern des Problems!
Wahrscheinlich bekommst du deswegen invalid Solids, weil du dich nicht 100%ig ans Tutorial gehalten hast. Die Methode funktioniert nämlich nur mit dem Durchmesser, der angegeben wurde im tut. Wenn deine Kugel kleiner sein soll, dann mach sie erst groß und skalier sie dann um einen Sauberen Faktor (zB. 50% oder 25%) oder nimm gleich eine andere Methode.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
06.02.2007, 13:41
Jack ONeill



Genereller Tip: Immer auf dem Grid mappen - will heißen, dass alle Eckpunkte eines Brushes, sei er Entity oder nicht, auf dem Netz im Hammer (Grid) liegen müss. Durch Scalieren oder Ziehen kann es passieren, dass dadurch Punkte, die vorher auf dem Grid lagen, nicht mehr drauf sind.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
13.02.2007, 11:37
Maxwell



so erst mal danke für die hilfe. ich hab ne kuppel mit 1024 units gebaut es treten zwar
(trotz func_wall) leichte verschiebungen der bauteile auf, ist aber weiter kein problem.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
13.02.2007, 13:53
Dopefish



verschiebungen treten nur auf, wenn die punkte nicht auf dem Grid liegen.

Das ist aber bei der Arbeit mit "Arches" vorprogrammiert... sobald du jedoch versuchst die Punkte auf das Grid zu ziehen wirst du es wieder mit "invalid solid structures" zu tun haben...

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
20.02.2007, 11:45
dalai



Hi Silverbird,
Dito hier.
Hab mir auch nen ausgehöhlten Sphere gemacht.
2 mal, exaktes Messen, etc. pp aber ame Ende kamen 100 invalid solid structures.
Ich hab mich damit abgefunden, un den Block der dahinter is farbig angepasst.. dann merkt man nich wirklich das man da durchschaut... Un Hängen bleiben tut man an den Kanten komischer Weise auch nich o.O

cYa

--

Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche