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000 05.02.2007, 09:29 Maxwell |
ich hab mal ne frage zum tutorial : ich hab zwar alles genau befolgt (ausser d= 1024 units) Dieser Beitrag wurde am 05.02.2007 um 09:30 von SiLvErBiRD bearbeitet. |
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001 05.02.2007, 13:32 Zaknah |
ohne screen bzw. genauere fehlerbeschreibung kann hier keiner was damit anfangen. -- |
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002 05.02.2007, 18:28 Maxwell |
also ich baue grade eine runde Reaktorhalle für mein AKW und wollte das ganze oben mit einer kuppel abschliessen. Also habe ich die Hälfte hiervon benutzt. und auch ganz genau drauf geachtet. Das ergebnis: im menue, map\errors treten etliche invalid solid structure - errors auf, |
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003 05.02.2007, 18:54 The Emperor |
Zieh dir doch einfach aus dem I-net fertige Kugeln. Die gibts zu hauf! (aka MDK_Woronesh) |
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004 05.02.2007, 19:28 Roman Cvijanovic |
Hast die die kupel zu einem funcwall gemacht??? und drücke mal Alt + P (vielleicht ist es CTRL + P) --Devil never cry! |
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005 05.02.2007, 19:55 The Emperor |
Wieso sollte das einen Unterschied machen? (aka MDK_Woronesh) |
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006 05.02.2007, 20:19 Roman Cvijanovic |
oh da hab ichs wohl nicht richtig durchgelesen aber im tut steht das mein die hohle Kugel, hier jetzt diese Kupel ZU EINEM FUNC_WALL machen muss aber schau das tut an ich habe eben auch schon hohle kugel gemacht und hab keine func_wall gemacht und dann gabs schöne fehler! verstanden...? dan is es ja gut EDIT1;und noch ein Tipp wenn das Fixen die kupel kapput macht dann ist es auch nicht gut gemappt EDIT2: und wieso sagst du das es nix bringt, du bist nicht allwiesend mal abwarten was der andere wieder postet EDIT3: ja eben nicht nur ein Brush is invalid und das kommt auch von der kupel, weil wen die kein Func_wall is das is sie KEIN ENTITY dann KANN sie nur ein BRUSH sein vor allem WENN STEHT das ein BRUSH INVALID is. --Devil never cry! Dieser Beitrag wurde am 05.02.2007 um 20:25 von Roman Cvijanovic bearbeitet. |
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007 05.02.2007, 21:14 The Emperor |
Ich habe gesagt, dass es nichts bringt, weil ich der Meinung bin, dass es nichts bringt. Und die hat nichts mit Allwissen zu tun *eyesroll*. Naja kann ja sein, dass ein Entity die r-speeds verringert und die Brushes auf dem Grid hält, aber sollte das imo keine Probleme verursachen. Außerdem beruft sich der Compiler nicht auf den ganzen Brush, wenn ein Brushentity falschen Kontext hat, sondern spricht ihn auch mit "Entity" an. --(aka MDK_Woronesh) |
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008 06.02.2007, 07:58 Agamemnon-Hellmapper |
Wir kommen hier leider nich zum Kern des Problems! Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 06.02.2007, 13:41 Jack ONeill |
Genereller Tip: Immer auf dem Grid mappen - will heißen, dass alle Eckpunkte eines Brushes, sei er Entity oder nicht, auf dem Netz im Hammer (Grid) liegen müss. Durch Scalieren oder Ziehen kann es passieren, dass dadurch Punkte, die vorher auf dem Grid lagen, nicht mehr drauf sind. -- |
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010 13.02.2007, 11:37 Maxwell |
so erst mal danke für die hilfe. ich hab ne kuppel mit 1024 units gebaut es treten zwar |
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011 13.02.2007, 13:53 Dopefish |
verschiebungen treten nur auf, wenn die punkte nicht auf dem Grid liegen. Das ist aber bei der Arbeit mit "Arches" vorprogrammiert... sobald du jedoch versuchst die Punkte auf das Grid zu ziehen wirst du es wieder mit "invalid solid structures" zu tun haben... --Resetting politics: |
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012 20.02.2007, 11:45 dalai |
Hi Silverbird, cYa --Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen |
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