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Autor Beitrag
000
05.03.2000, 14:16
Chris



Ich möchte in Worldcraft gerne eine Hohlkugel erstellen. Eine normale kugel ist kein Problem, aber wenn ich dann zwei kugel carve konstruiert mir Worldcraft eine menge Invalid Solid Struktures. Ich habe auch schon make hollow versucht, das geht allerdings auch nicht. Könnte mir jemand sagen wie man so etwas macht außer sich die Kugel selber mit dem Vertex Tool erstellen?

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001
05.03.2000, 14:33
[DRAGON]ImaTarget



gar nicht!

diese form ist für WC bzw die HL engine nicht darstellbar! (oder eben nur SHER trickreich zu machen, ergo einzelteil für einzelteil selber bauen.)

ImaTarget

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002
06.03.2000, 05:59
BSE_crid



...jepp, Ima hat recht, zusätzlich ergibt eine Kugel je nach Detaillierung der Rundung immens hohe r_speeds.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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003
06.03.2000, 11:34
Thec



Hi there!

Wie macht man überhaupt Kugeln ?
Ich habe WC 2.0. Kanns sein, dass ich WC 2.1 brauche ?

Thec

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004
06.03.2000, 23:25
Chris



Hallo

Um eine Kugel zu erstellen brauchst du zuerst einmal einen genügend großen Block. Dann erstellst du einem Zylinder mit der gewünschten Anzahl vom Ecken. Diesen carvest du dann in den Block. Jetzt kannst du den Zylinder löschen. Nun erstellt man einen weiteren Block und schiebt ihn so dass er sich ganz in der Zylinderaushölung des anderen Blocks befindet. Er sollte allerdings etwas größer als das Loch sein. Jetzt wählt man wieder den Block mit dem Zylinderloch und carved. Dieser Block wird nun im geeigneten winkel gedreht(360°/Anzahl der Ecken). Danach wird wieder gecarved, dann wieder gedreht usw. , bis man um 180° gedreht hat. Jetzt sollte man eine Kugel haben. Wenn das wegen zu vielen Ecken nicht geht, dann muß man zwei Halbkugeln machen und diese Zusammensetzten.

Die so entstandenen Kugeln und Halbkugeln eignen sich allerdings nicht für irgendwelche Carvingoperationen, es gibt dann eine Menge Invalid Solid Structure.

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005
07.03.2000, 00:45




AUTSCH!

NIEMALS so viel carven, gerade bei komplizierten formen...

also vergesst diese Methode am besten, oder vergesst es ganz, mit quake-engine kugeln darzustellen...

CYA

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006
07.03.2000, 06:19
BSE_crid



DANKE KAP!!! Endlich mal jemand, der mir im Kampf gegen das Carven zur Seite steht... =)

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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007
07.03.2000, 12:32
Thec



Hi there!

Danke Chris! Ich habe zwar auch viele schlechte Erfahrungen mit Carven gemacht, aber einen Versuch ist es auf jeden Fall wert.

Thec

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008
08.03.2000, 03:09
[BL]Yeti



Autsch!!!! Sieht ersten sch**sse aus und zweitens guck dir die r_speeds an. GRAUSELIG !

Da lohnt sich der ganze aufwand nich, ich hab ne halbe Stunde gebraucht.. Verdumpft und zugenäht..
=)

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009
14.03.2000, 16:00
FirEbalL



Hi ho,
mach doch einfach ein Model von einer Kugel im Milkshape
und setze es dann wie Fahnen oder Monster in deine Map
du musst natürlich noch eine fgd Datei erstellen und noch
ein bisschen Coden dann hast du das ganze.
Und es sieht SUPER aus.Du kannst die Kugel dadurch auch
animieren, so das sie sich dreht oder so.
Naja ich hoffe ich konnte helfen. 8P

CU Fireball

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