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Autor Beitrag
000
24.09.2007, 17:09
PotKinRot



So, nachdem ich einige schlechte Erfahrungen mit Kugeln gemacht hatte, ist mir irgendwann aufgefallen, dass eine Sphere direkt nach der Erstellung als "Invalid solid structure" in Alt+P aufgetaucht ist. Mir kam der Gedanke, dass Hammer keine Brushes mit mehr als 34 Seiten zulässt (Weil Zylinder nur mit maximal 32 Seiten geht (32 Seiten+Oben+Unten)). Und siehe da: Eine Sphere mit 36 Seiten ist sofort nach Erstellung invalid, gibt man bei Faces jedoch nicht 6, sondern weniger an, ist die entstehende Sphere valid (und so lowpoly, dass man sie gar nicht bräuchte). Da ich mir aber diesbezüglich nicht sicher genug bin, würde ich gerne erst mal ein paar Meinungen zum Thema einholen, bevor ich die (?) Wiki aktualisiere.

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001
24.09.2007, 17:31
Richman
Moderator


Schon mal versucht, die Sphere mit dem Clipping-Tool zu "validieren"?
Einfach daran vorbeischneiden, dann sollte der Brush wieder valid verwerden, wird sich aber auch dementsprechend verformen.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
24.09.2007, 18:20
Agamemnon-Hellmapper



Hab grad mal probiert:
Clipvalidieren ändert ein paar vertexe, und sie wird valid, aber sobald man die Kugel auchnur verschiebt, ist sie sofort wieder invalid.

Das Ding is irgendwie gammlig... Mit nem subdividierten Displacementwürfel kommt man viel besser aus, solangs nicht um Entities geht. Der frisst auch gleich viel weniger Ressourcen beim Compilen. Runder ist er sowiso.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
25.09.2007, 18:30
the_Crow



Kugeln scheinen Hammer und Source sowieso nicht wirklich zu mögen. Entweder stürzt der Hammer schon beim Einfügen ab oder man bekommt beim Compile und im Spiel Fehlermeldungen.

@Valve: Richtet das mal. Kann doch nicht sein, dass wir keine Kugeln aus einem Stück bauen dürfen.

Für schöne und valid Kugeln kann man auch die alten Kugeltuts von HL1 nehmen.

--

www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada

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004
27.11.2007, 15:52
VoodooFan



Kannst die Kugel auch mit der Dreiecksmethode selberbauen, überall, nur nicht an den Außenflächen bringste dann die null-, bzw nodraw- Textur an und machst das Teil zu nem Entity oder nem Detail.

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da voo

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005
27.11.2007, 20:18
spank



eine Kugel (nicht hohl9 kann man ganz leicht aus displacements basteln. Einfach einen Würfel erstellen, dann alle Seiten zu einem Displacement machen und dann auf subdivide klicken, danach: in die Hände klatschen und glücklich sein. :)

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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