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025 28.10.2001, 16:42 Linga Administrator |
wie siehts mit UV mapping aus? wenn valve nurnoch augen für hl mods hat dann müsste das mit ner neuen version dann auch noch kommen =) ja ich mach mich bewusst darüber lustig =) -- |
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026 28.10.2001, 17:08 Olli |
UV??? -- |
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027 28.10.2001, 18:15 blair |
was so ein einfaches problem doch für neuigkeiten an den tag bringt... tztztz *coughcough*Release NOW*coughcough* --because our freedom sits at the end of a gun |
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028 28.10.2001, 18:42 xen_tree |
Ich glaube mit UV mapping meint er solche Graustufenbilder mit denen man Hügel erstellen kann, sowas wie im Armadillo (Gelände Editor für Motocross Madness 2). Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
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029 28.10.2001, 19:00 blair |
das was du meinst xen_tree sind RAW-Maps. because our freedom sits at the end of a gun |
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030 28.10.2001, 20:12 noname |
UV-Mapping... Die Human_Grunts hohlen die Liegestühle raus und legen sich in die Sonne zum bräunen. =) -- |
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031 28.10.2001, 20:35 Linga Administrator |
UV mapping ermöglicht texturen auf polygonen zu verzerren. im speicher liegt dann nur einmal die orginale textur und die daten für die eckpunkte der polygone. so kann man zb. eine quadratische textur einfach auf ein trapezförmiges poly mappen oder geradlinige texturen um einen zylinder winden ohne immer spezielle texturen zu brauchen. ausserdem ist man so eben viel flexibler und kann die vorhanden texturen individueller einsetzen. UV mapping gibts zb. auch bein modelln in 3dsm, LW, etc. -- |
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032 28.10.2001, 21:05 Term |
*ROFL* Die Beschreibung von noname gefällt mir aber trotzdem besser ;) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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033 29.10.2001, 11:08 slaender |
@Term: Ist das der neue Editor, den Du testen konntest (durftest)? -- |
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034 29.10.2001, 14:50 Das Laxativum |
slaender, er MAPPT mit diesem ding =) -- |
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035 30.10.2001, 12:13 Kriz |
Hm... Term Term Term ... Sie lieber zu, daß Poke646 fertig wird, anstatt lästerlich auf uns herabzublicken mit deinem Editor-Ferrari *ggg* =) Ach ja, bist du sicher, daß TTT der Leadcoder von Poke646 ist? Er ist nämlich nicht in der Lage, ein simples Bit aus einer Mask zu löschen (hrhrhrhr), obwohl er selber über dieses Thema ein C++ Tutorial geschrieben hat. /me roflt sich noch heute weg über die geile Chat-Session vorgestern mit TTT =) --K:R-I)Z++ |
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