Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
28.10.2001, 16:42
Linga
Administrator


wie siehts mit UV mapping aus? wenn valve nurnoch augen für hl mods hat dann müsste das mit ner neuen version dann auch noch kommen =)

ja ich mach mich bewusst darüber lustig =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
28.10.2001, 17:08
Olli



UV???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
28.10.2001, 18:15
blair



was so ein einfaches problem doch für neuigkeiten an den tag bringt... tztztz

*coughcough*Release NOW*coughcough*

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
28.10.2001, 18:42
xen_tree



Ich glaube mit UV mapping meint er solche Graustufenbilder mit denen man Hügel erstellen kann, sowas wie im Armadillo (Gelände Editor für Motocross Madness 2).
Ich glaube aber kaum das sich das mit der HL-Engine realisieren lässt.
Vielleicht In HL2.
In U2 wirds sowas auf alle fälle geben.

--

Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
28.10.2001, 19:00
blair



das was du meinst xen_tree sind RAW-Maps.
Ich denke mit den UV-Maps spielt linga auf die "unglaublichen" texture alignment skills von worldcraft an...

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
28.10.2001, 20:12
noname



UV-Mapping... Die Human_Grunts hohlen die Liegestühle raus und legen sich in die Sonne zum bräunen. =)

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
28.10.2001, 20:35
Linga
Administrator


UV mapping ermöglicht texturen auf polygonen zu verzerren. im speicher liegt dann nur einmal die orginale textur und die daten für die eckpunkte der polygone. so kann man zb. eine quadratische textur einfach auf ein trapezförmiges poly mappen oder geradlinige texturen um einen zylinder winden ohne immer spezielle texturen zu brauchen. ausserdem ist man so eben viel flexibler und kann die vorhanden texturen individueller einsetzen.

UV mapping gibts zb. auch bein modelln in 3dsm, LW, etc.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
28.10.2001, 21:05
Term



*ROFL* Die Beschreibung von noname gefällt mir aber trotzdem besser ;)

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
29.10.2001, 11:08
slaender



@Term: Ist das der neue Editor, den Du testen konntest (durftest)?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
29.10.2001, 14:50
Das Laxativum



slaender, er MAPPT mit diesem ding =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
035
30.10.2001, 12:13
Kriz



Hm... Term Term Term ...

Sie lieber zu, daß Poke646 fertig wird, anstatt lästerlich auf uns herabzublicken mit deinem Editor-Ferrari *ggg* =)

Ach ja, bist du sicher, daß TTT der Leadcoder von Poke646 ist? Er ist nämlich nicht in der Lage, ein simples Bit aus einer Mask zu löschen (hrhrhrhr), obwohl er selber über dieses Thema ein C++ Tutorial geschrieben hat.

/me roflt sich noch heute weg über die geile Chat-Session vorgestern mit TTT =)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche