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Autor Beitrag
000
21.08.2006, 16:51
Eistee



Hi ich habe ma eine frage ich habe eine kugel erstellt und habe sie zur einer
func_physbox gemacht und jetzt wollte ich einstellen das wen ich gegen die kugel schieße das die weg rollt aber schneller als normal wie kann ich das einstellen???
Wen ich jetzt da gegen baller ist die voll lam und würde nich mal und normales zombie platt machen.

Thx für Hilfe

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cs_Fortino

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001
21.08.2006, 16:56
Richman
Moderator


Lass sie doch ne Rampe runter rollen. ;)

--

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002
21.08.2006, 19:59
Eistee



ja aber dan ist sie immer noch zu langsam.
kann mann das nicht irgentwie einstellen das wenn mann da gegen schisst das die kugel richtig mit druck wegfliegt???

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cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2006 um 19:59 von Eistee bearbeitet.
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003
21.08.2006, 20:11
Agamemnon-Hellmapper



Masse verringern.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
21.08.2006, 22:04
NoMaster



Du könntest nen Push hinter die Kugel setzen oder ne Physikexplosion...

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005
22.08.2006, 14:10
Eistee



masse veringern = kleiner machen ne also das mach ich nicht so ist viel besser.

Trigger push werds mal versuchen lol : )

Thx

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cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 22.08.2006 um 14:10 von Eistee bearbeitet.
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006
24.08.2006, 16:11
Eistee



Hi noch mal also das mit push klappt leider nicht : (
Aber wen ihr noch andere ideen habt bitte postet sie hier
Thx
Edit: Sorry wegen doppel post (hab ich gar nicht gesehen)

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cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2006 um 16:11 von Eistee bearbeitet.
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007
24.08.2006, 17:00
Richman
Moderator


Zitat:
Eistee postete
masse veringern = kleiner machen
In der realen Welt mag das vielleicht gelten, aber denk dran, dass du hier eine virtuelle Welt baust, dort kannst du nämlich auch die Masse verringern, ohne das Objekt äusserlich zu verändern.

Und zwar geht das mit zwei Möglichkeiten. Die eine wäre, dass du einfach den "Mass scale" von deinem func_physbox auf einen Wert unter 1 stellst (z.B. 0.5 wenn du nur noch die halbe Masse willst).

Oder du gibts bei den "Override parameters" mass, x wobei x für die neue Masse in Kilogramm steht.

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Dieser Beitrag wurde am 24.08.2006 um 17:01 von Richman bearbeitet.
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