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000 21.08.2006, 16:51 Eistee |
Hi ich habe ma eine frage ich habe eine kugel erstellt und habe sie zur einer Thx für Hilfe --_______________________________________ |
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001 21.08.2006, 16:56 Richman Moderator |
Lass sie doch ne Rampe runter rollen. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 21.08.2006, 19:59 Eistee |
ja aber dan ist sie immer noch zu langsam. _______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 21.08.2006 um 19:59 von Eistee bearbeitet. |
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003 21.08.2006, 20:11 Agamemnon-Hellmapper |
Masse verringern. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 21.08.2006, 22:04 NoMaster |
Du könntest nen Push hinter die Kugel setzen oder ne Physikexplosion... -- |
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005 22.08.2006, 14:10 Eistee |
masse veringern = kleiner machen ne also das mach ich nicht so ist viel besser. Trigger push werds mal versuchen lol : ) Thx --_______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 22.08.2006 um 14:10 von Eistee bearbeitet. |
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006 24.08.2006, 16:11 Eistee |
Hi noch mal also das mit push klappt leider nicht : ( _______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 24.08.2006 um 16:11 von Eistee bearbeitet. |
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007 24.08.2006, 17:00 Richman Moderator |
In der realen Welt mag das vielleicht gelten, aber denk dran, dass du hier eine virtuelle Welt baust, dort kannst du nämlich auch die Masse verringern, ohne das Objekt äusserlich zu verändern. Und zwar geht das mit zwei Möglichkeiten. Die eine wäre, dass du einfach den "Mass scale" von deinem func_physbox auf einen Wert unter 1 stellst (z.B. 0.5 wenn du nur noch die halbe Masse willst). Oder du gibts bei den "Override parameters" mass, x wobei x für die neue Masse in Kilogramm steht. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 24.08.2006 um 17:01 von Richman bearbeitet. |
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