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Autor Beitrag
000
25.10.2002, 21:35
H.Seline






-->Download ks_city.zip

--

--> ICQ:164271853

--> Page:www.MapSpace.de.vu

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001
25.10.2002, 21:43
Snake_Shit



Das erste Bild schaut sehr kahl aus,
der Rest sieht gut aus!

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002
26.10.2002, 04:38
epidemic



Der Rest sieht gut aus?
sorry, das seh ich nicht so.

Die Texturen scheinen mir ziemlich pixelig.

Ausserdem ist alles ziemlich leer.
Du hats noch genug polys frei:
Bau unterschiedliche Texturen in den Häuserwenden ein, mehrere Sockel bei den Fenstern, Straßenlaternen, ordentliche Bordsteinkanten, Mülltonen, Briefkästen und, und, und.

Ausserdem ist der Raum mit den Geiseln (nicht das Gebäude - so würde ich das niemals nennen. Nur Raum!) ein Witz.
Mach ordentliche Texturen, ordentliche Architektur(die auch sinn macht und nicht nur ein "Haus"(mist, jetzt hab ichs doch so genannt) aus "Stube" und mit Schiebe-Glass-Tür), und vorallem ordentliche Beleuchtung darein.

Das ist mit Abstand nicht deine erste map.
Du hast auch viele maps schon veröffentlicht, daher solltest du wenigstens ein bisschen aus der Kritik gelernt haben.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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003
26.10.2002, 10:46
THIEF[ge]



Boah was hassu mit den Bildern gemacht.. entweder total assi 2mal extra scharfzeichner drüber oder total miese jpg quali..

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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004
26.10.2002, 16:10
H.Seline



miese jpeg quali :)

--

--> ICQ:164271853

--> Page:www.MapSpace.de.vu

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005
26.10.2002, 22:21
Tubgirl



- Texlights benutzen
- Nicht alles auf einer Höhenebene bauen

Und sonst gehts eigentlich
Besser sehen die Original-CS-Maps auch nicht aus :D

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006
27.10.2002, 15:38
-]wurm[-



sir pepe..... die cs maps sehen besser aus weil:
1. VIEL mehr details
2. NIE lange offene(s) wege oder gelände
3. bessere texes

verbesser das mal.. bei pic 1 und 3 sehe ich 0 detail

--

Leveldesigner bei Dark-Zone

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