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Autor Beitrag
000
01.03.2005, 20:21
guroo



1) hab gesucht nur hat mir nix geholfen, weil ich zhlt benutze und meine Festplatten schon nach bsp's durchsucht habe.

Hier die Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Counter-Strike\SteamApps\rob-adonis@gmx.net\half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Meine Programme\Valve Hammer Editor\maps\PadsHaus.map" "C:\Spiele\Counter-Strike\SteamApps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\maps\PadsHaus.map"

** Executing...
** Command: C:\MEINEP~1\VALVEH~1\ZONERH~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counter-Strike\SteamApps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\maps\PadsHaus"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\MEINEP~1\VALVEH~1\ZONERH~1\hlcsg.exe C:\Spiele\Counter-Strike\SteamApps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\maps\PadsHaus
Entering C:\Spiele\Counter-Strike\SteamApps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\maps\PadsHaus.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...30%...50%...60%...80%... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
20%...30%...60%...90%... (0.09 seconds)

Using Wadfile: \spiele\counter-strike\steamapps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\valve zum mappen kann man löschen\halflife.wad
- Contains 4 used textures, 50.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\steamapps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\valve zum mappen kann man löschen\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\steamapps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\valve zum mappen kann man löschen\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\steamapps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\valve zum mappen kann man löschen\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\steamapps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\valve zum mappen kann man löschen\prodigy.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\steamapps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\valve zum mappen kann man löschen\cstrike.wad
- Contains 2 used textures, 25.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\steamapps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\valve zum mappen kann man löschen\de_vertigo.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (19 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\steamapps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\valve zum mappen kann man löschen\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\steamapps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\valve zum mappen kann man löschen\chateau.wad
- Contains 1 used texture, 12.50 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\steamapps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\valve zum mappen kann man löschen\cs_assault.wad
- Contains 1 used texture, 12.50 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\steamapps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\valve zum mappen kann man löschen\cs_cbble.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\steamapps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\valve zum mappen kann man löschen\tdk_wad_part2.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (139 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (12)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.17 mb (of 4.00 mb MAX)
0.98 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\MEINEP~1\VALVEH~1\ZONERH~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counter-Strike\SteamApps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\maps\PadsHaus"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\MEINEP~1\VALVEH~1\ZONERH~1\hlbsp.exe C:\Spiele\Counter-Strike\SteamApps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\maps\PadsHaus

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Spiele\Counter-Strike\SteamApps\rob-adonis@gmx.prt'
0.11 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\MEINEP~1\VALVEH~1\ZONERH~1\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counter-Strike\SteamApps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\maps\PadsHaus"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\MEINEP~1\VALVEH~1\ZONERH~1\hlvis.exe C:\Spiele\Counter-Strike\SteamApps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\maps\PadsHaus
39 portalleafs
118 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.05 seconds)
average leafs visible: 32
g_visdatasize:277 compressed from 195
0.05 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\MEINEP~1\VALVEH~1\ZONERH~1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counter-Strike\SteamApps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\maps\PadsHaus"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\MEINEP~1\VALVEH~1\ZONERH~1\hlrad.exe C:\Spiele\Counter-Strike\SteamApps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\maps\PadsHaus

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

225 faces
Create Patches : 1450 base patches
0 opaque faces
17470 square feet [2515804.75 square inches]
2 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.67 seconds)
visibility matrix : 0.1 megs
BuildVisLeafs:
20%...40%...60%...80%... (0.19 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.13 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
Transfer Lists : 317910 : 317.91k transfers
Indices : 125552 : 122.61k bytes
Data : 1271640 : 1.21M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.17 seconds)
1.28 seconds elapsed

----- END hlrad -----

Ist kein Fehler drin aber ne Bsp hab ich trotzdem ned :)
Warum ^^ ?

--

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001
01.03.2005, 20:46
Pyro Phoenix



Hast du schonmal nach der *.bsp gesucht ?? z.b. mit F3 ???

Vielleicht ist sie irgendwo auf deiner HD, nur nicht da, wo sie sein soll !

--

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002
01.03.2005, 21:25
guroo



ja hab alles durchsucht
edit: so hab weitergebasteln neu gestartet usw alt+p ->keine Errors
analyser -> keine Errors also alles OK

Er erstellt immernoch keine Bsp ... :(

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2005 um 22:03 von guroo bearbeitet.
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003
01.03.2005, 22:12
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
BSP generation successful
Die .bsp ist auf alle Fälle da, vielleicht in 'nem falschen Verzeichnis.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
01.03.2005, 22:20
guroo



Hab mal ein Raum gemacht mit info_playerstart und light naja alles wieder ok aber keine bsp aufm rechner hab den jetzt 2mal durchsucht komplett nach bsp dateien - das ist doch verhext jungs :D

--

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005
01.03.2005, 22:58
Tubgirl



Die Map wird fehlerfrei kompiliert. Wenn sie nicht am Ende auf rätselhafte Weise wieder gelöscht wird, muss die bsp vorhanden sein.

--

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006
02.03.2005, 16:18
guroo



Ich hab ja meine Festplatten schon durchsucht und schon ne Testmap gemacht :)

grml komisch

es geht einfach nicht er mach keine bsp datei und ich mappe ja schon fehlerfrei ...

Ich glaube das liegt am neuen Hammer ...

--


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2005 um 16:54 von guroo bearbeitet.
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007
03.03.2005, 22:54
Pyro Phoenix



Wonach hast du gesucht ?

Nach der bsp selber?

Zitat:
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\MEINEP~1\VALVEH~1\ZONERH~1\hlrad.exe C:\Spiele\Counter-Strike\SteamApps\rob-adonis@gmx.net\half-life\valve\maps\PadsHaus <-- fehlt da nicht das *.bsp ????
kann mich auch irren, denn ich benutze die Zonie-Tools nicht ! (ich schreibe mir die Selber !)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2005 um 22:54 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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