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000 20.05.2009, 20:02 Hitman nullnullsechsxp |
Hallo Leute, ich möchte für nen Kumpel ne Disco map machen. Hier mal ein Video von Youtube was ich machen will. http://www.youtube.com/watch?v=H9o6VtharBw Seh ich das richtig, dass das func_rotatings sind? Die einfach nur im color mode dargestellt sind und auf not solid eingestellt sind? Ich habe das ganze mal versucht... Das dumme ist nur egal ob ich nun auf X axi, Y axi oder keines von beiden stelle... die Säulen fliegen im großen Bogen im Kreis durch die map... Wie schaffe ich es, dass ein Objekt sich an Ort und Stelle einfach um den Punkt dreht, an dem ich es im Hammer hinsetzte? Hab schon ein bisschen im Internet gesucht aber irgendwie finde ich keine Erklärung? Hoffe mir kann da wer helfen. -- |
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001 20.05.2009, 20:24 Hitman nullnullsechsxp |
oh^^ da hab ich wohl das origin brush vergessen:) nu dreht's sich um sich selbst. Ich werde nun einfach mal nen Scheinwerfer Bauen und den an die Decke klatschen mit nem origin brush... an den Scheinwerfer klebe ich dann noch einen Kegel/Säule dran die sich dann mit drehen soll. Da muss man die entitiys dann ja irgendwie miteinander verbinden. Dennoch falls wer Tipps hat wie ich solche Lichter wie in dem Video am besten bauen kann bitte einfach mal nen Vorschlag posten. -- |
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002 20.05.2009, 21:47 Hitman nullnullsechsxp |
So nu brauch ich doch noch eure Hilfe. hier mal ein Bild: Der Scheinwerfer selbst dreht sich um sich selbst im Kreis. Wie mache ich das? In meinem func_rotating entity gibt's keinen parentname Eintrag. Ich hab nu mal den smart edit modus verlassen und dann auf add geklickt und bei key "parentname" und bei value "spot1" eingetragen. spot1 ist der targetname vom Scheinwerfer. Nur irgendwie bringt das bei mir nichts. Wie mach ich das richtig? -- |
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003 20.05.2009, 21:56 Andy |
Die Lichtsäule machst du auch zu einem func_rotating mit den selben Einstellungen für die Geschwindigkeit wie die vom Scheinwerfer. [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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004 20.05.2009, 22:04 Adrian_Broher Admin |
GoldSrc unterstuetzt keine parent Funktionalitaet ohne Modifiationen. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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005 20.05.2009, 22:17 Hitman nullnullsechsxp |
was ist GoldSrc??? =P Ich wusste nicht das man da noch ne zweite Origin brush brauch. Ich hoffe mal, dass da das Problem liegt=) ich nehme mal an das muss ich dann mittig zwischen scheinwerfer und Lichtsäule positionineren=) Ich versuch's gleich mal. -- |
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006 20.05.2009, 22:30 Hitman nullnullsechsxp |
also ein weiteres origin brush hat mir auch nicht weitergeholfen... die säule bleibt wo sie ist... -- |
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007 20.05.2009, 22:51 Hitman nullnullsechsxp |
Ich hatte vergessen die Säule auf "start on" zu setzen;) Mit 2. Brush Origin welches mittig von scheinwerfer in die säule rein ragt und mit "parentname spot1" in der Lichtsäule bewegt diese sich nun zwar mit... aber schließt nicht bündig ab. Sogar sehr ungenau. Irgendwie deutlich versetzt. Nochmal was ist dieses GoldSrc??? Und wie und vorallem wo soll man diese parent commandos normalerweise angeben? Hab ich das richtig gemacht die so manuell einzufügen? -- |
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008 20.05.2009, 23:25 Kriz |
GoldSrc ist die HL1 Engine. Dort hat's keine Parent-Funktionalität. Der Triumph des Freeman'schen Geistes ist höchstens MoveWith aus der Spirit of Half-Life Mod (SoHL), aber das ist eher was aus der Richtung "Drehbare Kanone auf fahrendem Panzer" usw. Fazit: Erwarte niemals HL2 Dinge in HL1, wenn keine Modifikation dahintersteckt. --K:R-I)Z++ |
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009 20.05.2009, 23:28 fun-tex |
ich glaube goldscr (=hl1?) meint maps usw. für hl1 und deren modikatonen... mfg fun-tex edit: ich hab mir beim schreiben aber auch zeit gelassen^^ --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper Dieser Beitrag wurde am 20.05.2009 um 23:35 von fun-tex bearbeitet. |
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010 20.05.2009, 23:40 Hitman nullnullsechsxp |
hm dann hoffe ich mal auf irgendwelche Tips, wie man sowas wie im Video hinbekommt^^ -- |
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011 20.05.2009, 23:57 Skuldoon |
du brauchst ansich nur, was andy schon gepostet hat und damit deine säule nich im raum rumfliegt, muss er in einer linie mit dem vom scheinwerfer liegen. und wenn beide gleiche startposition und geschwindigkeit haben, siehts aus, als würde das licht sich drehn -- Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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012 21.05.2009, 15:55 Hitman nullnullsechsxp |
Endlich hab ich's*G* http://hitman006xp.bplaced.net/discoscheinwerfer_working.jpg Ich habe einfach das origin brusch vom Scheinwerfer selbst dupliziert und nochmal an die selbe stelle übereinander gelegt und den Lichtkegel in den Scheinwerfer so weit es geht hineinragen lassen und mit dem duplizierten origin brush tie to entity gemacht. Der Lichtkegel ist ein primivies spike mit 16 Seiten an dem ich das ende der Spitze weggeschnitten habe damit ich's weiter in den scheinwerfer reinschieben kann ohne das es auf der anderen Seite wieder rauskommt^^ Dann kann's ja nu weiter gehen*G* -- |
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