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000 26.09.2001, 15:11 eTitus |
Hi, P.S.: Bitte schreibt keinen Scheiß. Ich bin noch blutiger Anfänger. -- |
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001 26.09.2001, 15:26 flza |
Schau ma hier rein http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=102 --Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG. |
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002 26.09.2001, 17:55 Megge |
100pro rund geht bei hl ned |
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003 27.09.2001, 19:03 Chainsaw Murder |
es geht aber beliebig rund, bis das blosse auge die ecken nicht mehr sieht, selbst wenn man sich direkt vor die säule stellt und mit einem sniper reinzoomt. solche fast runden rundungen gehen allerdings ganz schön auf die r_speeds. --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
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004 27.09.2001, 19:07 Gohan |
1 Brsuh darf maximal 42 Flächen haben. --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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005 27.09.2001, 19:09 Infi |
und ausserdem werden die vertexes aufs grid ausgerichtet -- |
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006 27.09.2001, 19:13 Chainsaw Murder |
@ gohan: du kannst den kreis ja auch aus zwei halbkreisen mit jeweils 42 flächen zusammen setzen, oder aus vier viertelskreisen und so weiter @infi: aber ein leaf kann auch in der draufsicht durch einen der grid_quadranten kreuzen. es geht nur um die ecken. --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
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007 27.09.2001, 19:33 Infi |
richtig und wenn es soviele seiten sind dann werden die ecken eben so nah aneinander geschoben dass sie erst wieder aufs grid kommen und der ganze effekt nix bringt ausser man macht eine riesensäule oder sowas -- |
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008 27.09.2001, 19:43 Lorkes |
Man kann runde Formen recht gut vortäuschen, aber die Performance leidet entsprechend, darum muss man Kompromisse finden. -- |
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009 27.09.2001, 19:46 Infi |
8 seiten sind sowieso mehr als genug :D -- |
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010 27.09.2001, 23:48 SongokuX |
Geb ich infi recht -- |
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011 28.09.2001, 12:07 Infi |
meiner meinung nach sieht das "runde" sogar viel schlechter aus als was eckiges... *aufQ3zeig* -- |
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012 28.09.2001, 12:27 Linga Administrator |
@gohan: wie willst du denn einen nach innen gewölbten brush erstellen? das ist unmöglich, nur mit nach aussen gebogenen flachen kann man das machen allerdings ist das wurst wie käse da die compiler die brushes eh von den vertices an triangulieren. @infi: bei quake3 sinds auch nur polygone die meines wissens mit einem einfachen gouraud shading versehen sind. |
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