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000 07.10.2001, 21:05 Paintfreak |
Hi leutz! Ich mache gerade eine map mit namen de_police. Sie soll eine heruntergekommene Polizeistation darstellen, die aber insgeheime ein Lager für besondere Sachen der Polizei ist. Die terrors müssen diese sachen natürlich zersprengen *g*. © bY [Q$]P@iNtFr€@k!
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001 07.10.2001, 21:06 RockingRolli |
Wenn du keine Ideen hast, bau die nach, man. Du bist der mapper und musst wissen, was du machen willst. |
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002 07.10.2001, 21:37 Lorkes |
Dem kann ich absolut zustimmen *g* Ansonsten erreichst du schön schaurige Atmosphäre unter anderem indem du nur ganz wenig Licht (aber nicht gar kein Licht) platzierst und an Lampen helle Sprites platzierst, die den Spieler blenden. Das ist nur das, was mir gerade durch den Kopf schoss, es gibt noch viel mehr Möglichkeiten, aber am wichtigsten für Gruselstimmung ist immernoch das Spiel mit Licht und Schatten. -- |
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003 07.10.2001, 21:44 Paintfreak |
Also, erstmal: Ich habe nicht gesagt, ich habe keine Ideen, © bY [Q$]P@iNtFr€@k!
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004 07.10.2001, 21:45 Das Laxativum |
und soouunnnds |
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005 07.10.2001, 21:53 FaTaLiTY2k |
mach ein paar dicke risse in die straße, leg ne umgekippte mülltonne hin... ach spiel einfach ne runde kingpin ;)) -- |
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006 07.10.2001, 21:53 greyhound000 |
Düster gehaltene Lichter, auf einmal Explodierende Lampen, noch düsterer, Bodennebel, flakernde Lichter usw... -- |
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007 07.10.2001, 21:55 Deathstar |
Ja und licht das man durch die scheiben reinkommen sieht und alle lichts mit env_glow's verschmücken das wirkt dann aber nur wenn die map ein kleines bisschen dunkler ist am tag grusel`?NE! -- |
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008 07.10.2001, 22:24 Paintfreak |
Vielen Dank hier an alle! © bY [Q$]P@iNtFr€@k!
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009 07.10.2001, 22:33 Deathstar |
GEh mal zu den tuts und such nach plastische wolken die kannste auch nehmen! -- |
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010 07.10.2001, 23:09 Da Maakus |
Das was den Horror ausmacht, sind gut platzierte Schockeffekte, und zwar genau dann, wenn der Spieler denkt, er sei in Sicherheit. In einem Singleplayerspiel kann man sehr gut Schockeffekte einbauen, aber nicht so gut in einem Multiplayerspiel, weil man den Schocker schon kennt, wenn man ihn einmal erlebt hat, danach ist das ganze langweilig. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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011 08.10.2001, 12:09 Coffeemaker |
Er will ja keine Schockeffekte sondern einfach nur Atmosphäre aufbauen. |
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012 08.10.2001, 17:04 crix |
du meinst so wie bei they hunger ?...das war auch am tag gruselig --the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
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013 08.10.2001, 17:42 terrorgen |
ich würd überall getriggerte hurts hinmachen das man aufeinmal nur noch 1 hp hat das is toll ;-) und man bekommt angst vorm nexten gegner --- alle Angaben sind wie immer ohne Gewähr |
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014 08.10.2001, 18:24 Coffeemaker |
Jo, z.B. They Hunger, das sind meiner Meinung nach richtige mapping bzw. leveldesign Künste.... Probier doch einfach mal sowas, dann kannst du in etwa das an unkreativität ausgleichen was du durchs mappen für CS erreicht hast... -- |
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015 08.10.2001, 21:50 |
(none) -- |
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016 08.10.2001, 22:04 ]Azrael[ |
ähm... ...genau... naja also, einfach ma was andres machen, einfach aufs bett legen musik hören, lesen, tv gucken usw... cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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017 08.10.2001, 23:46 Mouse |
gumble... ? nimmst du drogen ? |
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018 09.10.2001, 20:29 Paintfreak |
Also Gumble: Das mit der Idee, an die frische luft zu gehen, ist ja nicht so schlecht, © bY [Q$]P@iNtFr€@k!
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019 09.10.2001, 20:30 RockingRolli |
Du kennst Gumble nicht............. -- |
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020 09.10.2001, 21:27 greyhound000 |
Wer kennt den den guten alten Gumble nicht *G* -- |
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021 12.10.2001, 17:32 TrackMasteR |
Also du kannst vor allem versuchen, die Licht-Verhältnisse so zu machen, dass es viele dunkle Ecken gibt, und zwischendrin helle, durch den hell/dunkel Wechsel sieht man nich so viel, und nen nettes script an diesen stellen ("zufällig", kannste vielleicht durch nen schalter machen, der nur unter bestimmten bedingungen auslöst, z.b. 1 Timer + Player steht auf nem trigger & noch nen anderer trigger im Level lösen gleichzeitig aus => tür kracht auf & zu)... ist natürlich schwer zu basteln, aber durch geschicktes plazieren kannste so 2 Spieler die aufeinander zulaufen auch total verwirren/ablenken ;) Denk mal an ne Geisterbahn auf der Kirmes und stell dir die "nichtlinear" vor ! TrackMasteR -- |
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022 12.10.2001, 19:13 Icewolf |
Bau ein paar Blitze ein die den Level für n´ paar Sekundenbruchteile stark erhellen --Simpsons rulez
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023 12.10.2001, 19:13 Bloody-Tobi |
Haha Gruselstimmung! Mir gruselt es schon wenn ich nur einen einzigen Polizisten sehe! =) -- |
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