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Autor Beitrag
000
07.10.2001, 21:05
Paintfreak



Hi leutz!

Ich mache gerade eine map mit namen de_police. Sie soll eine heruntergekommene Polizeistation darstellen, die aber insgeheime ein Lager für besondere Sachen der Polizei ist. Die terrors müssen diese sachen natürlich zersprengen *g*.
So, die Map soll gruselstimmung aufkommen lassen, ich mache sie in Anlehnung an das Spiel Resident Evil für Play Station (falls es jem. kennt). Ich brauche aber noch ein Paar Ideen, wie ich denn diese Gruselstimmung hinkrig. Falls also jemand irgendeinen Tipp zur "vergruseligung" hat, der antworte doch bitte hier! =) Und noch eine Frage: Hat jemand eine Ahnung wo ich gute dunkle Texturen herbekomme?

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© bY [Q$]P@iNtFr€@k!
"R€@dY §r n§t, h€r€ 1 C§M€ . , _"

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001
07.10.2001, 21:06
RockingRolli



Wenn du keine Ideen hast, bau die nach, man. Du bist der mapper und musst wissen, was du machen willst.
Geh mal an die frische Luft und geh spazieren, das hilft

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002
07.10.2001, 21:37
Lorkes



Zitat:
RockingRolli postete
Geh mal an die frische Luft und geh spazieren, das hilft

Dem kann ich absolut zustimmen *g*

Ansonsten erreichst du schön schaurige Atmosphäre unter anderem indem du nur ganz wenig Licht (aber nicht gar kein Licht) platzierst und an Lampen helle Sprites platzierst, die den Spieler blenden. Das ist nur das, was mir gerade durch den Kopf schoss, es gibt noch viel mehr Möglichkeiten, aber am wichtigsten für Gruselstimmung ist immernoch das Spiel mit Licht und Schatten.

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003
07.10.2001, 21:44
Paintfreak



Also, erstmal:

Ich habe nicht gesagt, ich habe keine Ideen,
ich will nur noch mehr! =) Also ich hab schon
ne Spinnenweben-Textur gemacht, dann mach
ich ein brennendes Auto/tonne, dann mach ich
die Map ziemlich versifft, und danke für den tipp
mit dem licht! Mal sehen, ob ich noch so am Anfang
nen geilen sound einbau oder so. Ich mach vieleicht
auch den Sound vom Wolfsgejaule in survivor! *g*.
Und der nacht.sky kommt auch rein.

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© bY [Q$]P@iNtFr€@k!
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004
07.10.2001, 21:45
Das Laxativum



und soouunnnds
wolfsgeheul knarrender boden, quietschende türen :)
schockeffekte eben

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005
07.10.2001, 21:53
FaTaLiTY2k



mach ein paar dicke risse in die straße, leg ne umgekippte mülltonne hin... ach spiel einfach ne runde kingpin ;))

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006
07.10.2001, 21:53
greyhound000



Düster gehaltene Lichter, auf einmal Explodierende Lampen, noch düsterer, Bodennebel, flakernde Lichter usw...

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007
07.10.2001, 21:55
Deathstar



Ja und licht das man durch die scheiben reinkommen sieht und alle lichts mit env_glow's verschmücken das wirkt dann aber nur wenn die map ein kleines bisschen dunkler ist am tag grusel`?NE!

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008
07.10.2001, 22:24
Paintfreak



Vielen Dank hier an alle!
Bestimmt hilft mir das alles weiter =)! Also: THX!
Ich hab aber noch ne Frage wegen greyhound000´s Post:
Wie mache ich denn Bodennebel???? Es gibt ja dieses neue entity,
womit man nebel machen kann, kann ich das damit machen?

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© bY [Q$]P@iNtFr€@k!
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009
07.10.2001, 22:33
Deathstar



GEh mal zu den tuts und such nach plastische wolken die kannste auch nehmen!

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010
07.10.2001, 23:09
Da Maakus



Das was den Horror ausmacht, sind gut platzierte Schockeffekte, und zwar genau dann, wenn der Spieler denkt, er sei in Sicherheit.

In einem Singleplayerspiel kann man sehr gut Schockeffekte einbauen, aber nicht so gut in einem Multiplayerspiel, weil man den Schocker schon kennt, wenn man ihn einmal erlebt hat, danach ist das ganze langweilig.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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011
08.10.2001, 12:09
Coffeemaker



Er will ja keine Schockeffekte sondern einfach nur Atmosphäre aufbauen.
Ich würd rote, flakernde Lichter einbauen mit quietschenden Geräuschen.
Ne herausforderung wäre es mal ne "gruslige" Map bei Tag zu bauen, wenn du das einigermaßen schaffst biste gut

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012
08.10.2001, 17:04
crix



du meinst so wie bei they hunger ?...das war auch am tag gruselig

--

the guy formaly known as crix

In Difference << meine Band
Project Aurora Ghosts << Mein Elektroprojekt
NWB - Shop << günstiger Musikershop

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013
08.10.2001, 17:42
terrorgen



ich würd überall getriggerte hurts hinmachen das man aufeinmal nur noch 1 hp hat das is toll ;-) und man bekommt angst vorm nexten gegner

--

- alle Angaben sind wie immer ohne Gewähr

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014
08.10.2001, 18:24
Coffeemaker



Jo, z.B. They Hunger, das sind meiner Meinung nach richtige mapping bzw. leveldesign Künste....

Probier doch einfach mal sowas, dann kannst du in etwa das an unkreativität ausgleichen was du durchs mappen für CS erreicht hast...

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015
08.10.2001, 21:50




(none)

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016
08.10.2001, 22:04
]Azrael[



ähm...

...genau...

naja also, einfach ma was andres machen, einfach aufs bett legen musik hören, lesen, tv gucken usw...
:P :)

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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017
08.10.2001, 23:46
Mouse



gumble... ? nimmst du drogen ?
mami sagt drogen sind böse ! eahm... mami hat unrecht ! ich sage : spice erweitert die sinne ! eahm ja das wars von samsemillia , dem wickeda MC , cu

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018
09.10.2001, 20:29
Paintfreak



Also Gumble:

Das mit der Idee, an die frische luft zu gehen, ist ja nicht so schlecht,
und ich bin keines wegs unkreativ, aber so ne kacke musst du nun auch
wieder net posten!!!! Ich will nämlich nur eins:
Ne geile map, die vielen gefällt! Und dazu brauch ich nun mal mehr
Ideen als nur meine, sonnst gefällt sie nur mir! Und das liegt nicht im
Aufgabenbereich! Also: Geh du auch erstmal an die frische Luft um nachzudenken, was du hier anständiges posten kannst, damits den anderen hilft, und nicht nur arbeit zum lesen ist!

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© bY [Q$]P@iNtFr€@k!
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019
09.10.2001, 20:30
RockingRolli



Du kennst Gumble nicht.............

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020
09.10.2001, 21:27
greyhound000



Wer kennt den den guten alten Gumble nicht *G*

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021
12.10.2001, 17:32
TrackMasteR



Also du kannst vor allem versuchen, die Licht-Verhältnisse so zu machen, dass es viele dunkle Ecken gibt, und zwischendrin helle, durch den hell/dunkel Wechsel sieht man nich so viel, und nen nettes script an diesen stellen ("zufällig", kannste vielleicht durch nen schalter machen, der nur unter bestimmten bedingungen auslöst, z.b. 1 Timer + Player steht auf nem trigger & noch nen anderer trigger im Level lösen gleichzeitig aus => tür kracht auf & zu)...

ist natürlich schwer zu basteln, aber durch geschicktes plazieren kannste so 2 Spieler die aufeinander zulaufen auch total verwirren/ablenken ;)

Denk mal an ne Geisterbahn auf der Kirmes und stell dir die "nichtlinear" vor !

TrackMasteR

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022
12.10.2001, 19:13
Icewolf



Bau ein paar Blitze ein die den Level für n´ paar Sekundenbruchteile stark erhellen

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Simpsons rulez
HL rulezz
Papa Roach rocks
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Half-Life stirbt...nicht !!!
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"[b]Wer lesen kann ist klar im vorteil" ;)

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023
12.10.2001, 19:13
Bloody-Tobi



Haha Gruselstimmung! Mir gruselt es schon wenn ich nur einen einzigen Polizisten sehe! =)

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