.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 14.10.2001, 12:37 moebius |
Vielleicht hatte ja schon mal jemand die Idee, aber hier isn Tip wie man die r_speeds auf großen Flächen und evt. sogar die Atmosphäre einer Map verbessern kann: Man teilt die Fläche in Sechseckige Flächen (func_wall_toggle) ein, an jeder Kante, die zum nächsten toggle führt, macht man einen Trigger_multiple, der eben das folgenden wall_toggle erscheinen lässt, in der Mitte jedes sechskants wieder ein Trigger_multiple, der alle flächen um in herum triggert, per trigger_relay aber eben nur die, die gerade sichtbar sind. Der Effekt: Man läuft an das Ende einer Plattform, in die Richtung, in die man läuft erscheint eine neue Plattform. Geht man ein bisschen Richtung Mitte verschwinden alle Plattformen im Umkreis. |
|
Profil || Suche |
|
001 14.10.2001, 13:59 Retro |
Bevor du sowas hier postest solltest du dich mal mit den Entities und dem r_speed Artikel auseinander setzen, dann wird dir nämlich auch schnell klar wiso das keine Gute isee ist. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
002 14.10.2001, 20:42 Deathstar |
das nennt sich auch pop-up und das ist nicht gerade beliebt wenn ich das meine was du meinst! -- |
|
Profil || Suche |
|
003 14.10.2001, 21:40 Infi |
öhm func_wall_toggle zählt so oder so nicht zu den w_polys -- |
|
Profil || Suche |
|
004 14.10.2001, 21:43 moebius |
@infi: stimmt nicht imho wenns da is ja wenn net, zählt es net dazu -- |
|
Profil || Suche |
|
005 15.10.2001, 19:03 AgentStinger |
natürlich zählen func_wall_toggles zu den w_polys! zu was denn sonst?! Egal ob sie da sind oder nicht! (Ähhh.. oder?) --Dieser Beitrag wurde am 15.10.2001 um 19:03 von AgentStinger bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 15.10.2001, 19:08 Lorkes |
Das tun sie. Auch func_illusionaries mit fx amount auf Null zählen zu den Polygonen. Sie zerschneiden (mit der entsprechenden Option) nur ihre umliegenden Brushes nicht. Aber gezeichnet werden müssen sie so oder so. Unsichtbar für den Spieler heißt längst nicht unsichtbar für die Engine! (Korrigiert mich falls ich mich irre) -- |
|
Profil || Suche |
|
007 15.10.2001, 19:31 Schulz-VR |
Hats irgendjemand von euch mal ausprobiert? --Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden." |
|
Profil || Suche |
|
008 15.10.2001, 20:18 AgentStinger |
ups.. Dieser Beitrag wurde am 15.10.2001 um 20:30 von AgentStinger bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 15.10.2001, 20:50 Muttersoehnchen |
Die meisten r_speeds spart man weil die Entitys nicht die Leafs schneiden (die Luft) glaube ich!!! --Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Faust (Teil 2) von J.W.Goethe |
|
Profil || Suche |
|
010 15.10.2001, 22:27 AgentStinger |
Leaf = Luft?! Nenene, nicht wirklich :-D Jeder Worldbrush, der auf einem anderen aufliegt, teilt diesen in Leafs auf. Ein Leaf kann maximal 224x224 Units groß sein. Umso mehr Leafs, desto mehr r_speeds (ausnahmen bestätigen die regel). |
|
Profil || Suche |
|
011 16.10.2001, 00:05 freakfire |
nach langer thewall abstinenz... stimmt schon, dass die anderen brushes nicht mitgeteiltwerden, aber soweit ich weiß werden alle entitypolygone überall in der map mitberechnet -- |
|
Profil || Suche |
|
012 16.10.2001, 09:01 Larry |
func_walls werden nicht immer mitberechnet. @Moebius Wenn es eine SP-map ist, mach doch einfach levelchanges rein,da kannst su auch so Übergänge machen (natürlich nicht auf kleinstem Raum) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 16.10.2001 um 09:03 von Larry bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 16.10.2001, 17:03 AgentStinger |
Entitys werden mitberechnet, wenn sie in einem Leaf liegen, das momentan berechnet werden muss. Wenn das leaf nicht berechnet werden muss, dann wird auch das Entity nicht berechnet. |
|
Profil || Suche |
|
014 16.10.2001, 17:37 Muttersoehnchen |
Hä durch normale brushes werden nicht nur andere Brushes teilen auch die Umgebung oder habe ich da was beim Tut falsch verstanden?? Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Faust (Teil 2) von J.W.Goethe |
|
Profil || Suche |
|
015 16.10.2001, 18:11 AgentStinger |
Was verstehst du denn unter Umgebung??? Besteht die Umgebung denn etwa nicht aus Brushes? Also! epolys sind die models. Wenn keine Models in den sichtbaren Leafs liegen, oder der spieler keine waffe trägt, gibts auch keine epolys. -- |
|
Profil || Suche |
|
016 16.10.2001, 19:01 Menthos |
interessante idee moebius... könnte klappen oder auch nicht. jedenfalls dürfte, wenn das klapp, ein ziehmlich geiler effekt rauskommen. so ähnlich wie bei x-men wenn der eine sich selbst die metallbrücke bau ;-) . kannst ja mal ne tut raus machen wenns klappt. --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
|
Profil || Suche |
|
017 16.10.2001, 19:03 AgentStinger |
Kennt jemand Clive Barkers Undying? |
|
Profil || Suche |
|
018 16.10.2001, 21:51 Deathstar |
ja jau das ist doch mal was aber cliver barkers undying ist so wieso voll GOIL! -- |
|
Profil || Suche |

