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Autor Beitrag
025
31.10.2001, 19:26
m.a.b.b.b



ehrlich gesagt verwirrt mich das schon??? *verwirrtsei*

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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026
31.10.2001, 21:46
DJ.Joschi



Bei mir stürtzt der mod einfach immer ab!

--

Sorry falls falsches Forum :)

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027
01.11.2001, 18:47
BloodyHarry



Zitat:
ja is ganz net, wenn se das jetz bei cs integrieren würden.....

... dann wüsste ich nichtmehr wohin vor lachen....
Selbst soetwas würde CS nimma retten..... :D

Naja zu der Mod:
Nich schlecht... ich schaue mir dir dann mal an sobald mein HL wieder läuft

--

--< BloodyHarry >--

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028
10.01.2002, 15:41
m.a.b.b.b



"Spirit of Half-Life Version 0.6 Released
1/9/2002 18:58 PST | Half-Life | by redef |
Spirit of Half-Life Version 0.6 has hit public hands. As you might already know, this Valve- endorsed mod gives mappers an amazing amount of added functionality to single player maps (and some single player maps). It gives mappers the ability to include many features that weren’t possible with HL until Spirit of HL came long. Here’s the version 0.6 info:

trigger_onsight: make things happen when the player looks at something. (a realistic retinal scanner, for instance?)
trigger_teleport with landmarks: make a changelevel-style teleport between two parts of the same level. (without the loading pause! The player doesn't even notice it.)
env_footsteps: specify your own sound effects for the player's footsteps.
monster_turret: you can now specify how tough the sentry guns should be.
scripted_tanksequence: Make a func_tank turn and fire at whatever you want, whenever you want." (http://www.planethalflife.com)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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029
10.01.2002, 15:46
Retro



F*ck... währe das eine Woche früher gekommen hätte ich mir den Kopf nicht über den trigger_teleport zerbrechen müssen! lol

Naja, techmod ist zwar ganz nett (ich finds cool) aber ob da nicht manchmal die Motivation auf der Strecke bleibt...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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030
10.01.2002, 15:55
Flann



Na Endlich, schon sehnsüchtig drauf gewartet . . . :)

--

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031
11.01.2002, 07:51
Exec



---------------------------------------------------------------------------
@Ultimate_Blade... Es heisst >DIE< Mod!
Wann lernen alle die das oder der Mod sagen das es DIE heisst ;-)
TIPP: Nur der oder das Mod sagen wenn man für nen Nub gehalten werden will *lol*

Jetzt zur Mod...
---------------------------------------------------------------------------

LOL! du willst sicher als nub gehalten werden, oder? "jetzt zu der mod" *lol*

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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032
11.01.2002, 13:10
Ultimate_Blade



mensch wer kramt denn den thread wieder raus in dem ich nur scheisse gepostet hab =)

--

ICQ: 150855202

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033
11.01.2002, 14:02
Retro



Erm... deutsch scheint sich langsam zu ner kritischen angelegenheit zu entwickeln...

Jetzt zur Modifikation...

was ist daran bitte falsch?!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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034
11.01.2002, 17:13
epidemic



Ok,

Diesen Mod hab ich schon seid Monaten auf der Festplatte und auch damals hab ich ihn durch so ein Thread wie diesen hier gefunden, und auch damals hat man die ganze Zeit gesagt, dieser Mod sei schon etwas älter.

lediglich das es ejtzt 0.6 gibt is´ mir neu.

Nur mal so neben bei.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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035
12.01.2002, 19:49
Der Effektemacher



Nach der Rechtschreibreform darf man sicher auch "der Mod" sagen :D, man darf ja jetzt auch "KOMMAS" sagen....das hört sich so assi an ! Naja, aber "die Mod" hört sich mindestens genauso assi an *lol*.

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2002 um 19:50 von Der Effektemacher bearbeitet.
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