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Autor Beitrag
000
07.11.2001, 07:34
SonicBe@m



hy hatt einer von euch sowas schonmal gesehen ?? ich poste hier nur mal eben nen stück rein

Zitat:

Entity 139, Brush 18: tiny fragment
Entity 139, Brush 20: tiny penetration
Entity 139, Brush 21: tiny penetration
16598 csg faces
6634 used faces
3345 tiny faces
7761 tiny clips
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
... contains 3116 textures
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
... contains 32 textures
Using WAD File: \phase2\sonics_momentare_arbeit\maps\phase2\usedwad\sonic.wad
... contains 3 textures
added 15 additional animating textures.
TEX_InitFromWad & AddAnimatingTextures elapsed time = 0ms
FindTextures elapsed time = 0ms
qsort(miptex) elapsed time = 0ms
Texture usage is at 0.93 mb (of 4.00 mb MAX)
LoadLump() elapsed time = 1ms
136.27 seconds elapsed [2m 16s]

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\WORLDC~1\ZHLT253\HLBSP.EXE -estimate -verbose -high C:\WINDOWS\Desktop\Disko\Disko

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ on ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

---- MergeAll ----
5846 mergefaces
----- SolidBSP -----
----- FillOutside ----
56 outleafs
28 freed faces
3677 keep faces
0 falsenodes
BSP generation successful, writing portal file 'C:\WINDOWS\Desktop\Disko\Disko.prt'
---- tjunc ----
5278 world edges 14976 edge points
2349 edges added by tjunctions
0 faces added by tjunctions
---- MergeAll ----
6658 mergefaces
----- SolidBSP -----
----- FillOutside ----
66 outleafs
43 freed faces
3574 keep faces
0 falsenodes
---- MergeAll ----
5934 mergefaces
----- SolidBSP -----
----- FillOutside ----
76 outleafs
54 freed faces
3208 keep faces
0 falsenodes
---- MergeAll ----
8092 mergefaces
----- SolidBSP -----
----- FillOutside ----
66 outleafs
44 freed faces
4417 keep faces
0 falsenodes
---- MergeAll ----
12 mergefaces
----- SolidBSP -----
---- tjunc ----
16 world edges 40 edge points
8 edges added by tjunctions
0 faces added by tjunctions
---- MergeAll ----
12 mergefaces
----- SolidBSP -----
---- MergeAll ----
12 mergefaces
----- SolidBSP -----
---- MergeAll ----
hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\WORLDC~1\ZHLT253\HLRAD.EXE -extra -verbose -bounce 100 -chop 100 -lights D:\Worldcraft\lights.rad -chart -estimate -verbose -high C:\WINDOWS\Desktop\Disko\Disko

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ on ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 100 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 100.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\Worldcraft\lights.rad']

Warning: No vis information, direct lighting only.
8594 faces
Create Patches : 20677 base patches
1106 opaque faces
247734 square feet [35673776.00 square inches]
31 direct lights

BuildFacelights:
(1460.20 seconds)
FinalLightFace:
(1.26 seconds)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 72/400 4608/25600 (18.0)
planes 22940/32767 458800/655340 (70.0)
vertexes 12064/65535 144768/786420 (18.4)
nodes 5237/32767 125688/786408 (16.0)
texinfos 1978/32767 79120/1310680 ( 6.0)
faces 8594/65535 171880/1310700 (13.1)
clipnodes 19786/32767 158288/262136 (60.4)
leaves 3891/8192 108948/229376 (47.5)
marksurfaces 10844/65535 21688/131070 (16.5)
surfedges 40229/512000 160916/2048000 ( 7.9)
edges 21116/256000 84464/1024000 ( 8.2)
texdata [variable] 4536/4194304 ( 0.1)
lightdata [variable] 663945/4194304 (15.8)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 14288/524288 ( 2.7)
103 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 2201937 bytes ===
1464.03 seconds elapsed [24m 24s]

----- END hlrad -----

Zitat:

krasser compile oder *G*

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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001
07.11.2001, 08:37
pdThunder



krass... 24 minuten compilen rult ;)

--

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002
07.11.2001, 08:47
Megge



lol, viel glück beim map reparieren :)

--

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003
07.11.2001, 11:44
SonicBe@m



wieso ?
ich sehe da keine fehler !!
ausser dem direktlight das war aber unbeabsichtigt *g* kein lich draussen :(

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2001 um 11:47 von SonicBe@m bearbeitet.
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004
07.11.2001, 15:02
Headgranate



Was nur 24min compilet? Geht das?

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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005
07.11.2001, 15:28
]Azrael[



lol? ich compile fast nie so lange! :o

nur nen final halt, oder wenn die map groß is... kommt bei mir aber selten vor :o

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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006
07.11.2001, 15:39
SonicBe@m



azrael die map ist extrem komplex ! die hatt ein anfänger gebaut
also viel carving in blöcken und runden sachen ! da compilierste minderstens so lange !
ausserdem ist der maßstab total gross also der player ist vielleicht 1/40 von der höhe also nichts angepasst
ps: amd 1.4 ghz 1280 mb ram !!!! glaube nicht das du schneller bist

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2001 um 15:39 von SonicBe@m bearbeitet.
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007
07.11.2001, 16:08
SonicBe@m



wieso wurde der treath verschoben =??= DAS IST KEIN COMPILER PROBLEM !!!
DAS IST NICHTMAL EIN FEHLER DAS IST EIN GANZ NORMALER COMPILE !!
sorry für gross schrift hatte gerade so lust drauf *G*

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2001 um 16:09 von SonicBe@m bearbeitet.
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008
07.11.2001, 16:08
Das Laxativum



ich wette das ich schneller sein kann...
irgendwie mag ich dich nich...
egal...
meine meinung tut hier nix zur sache...
wenn die map ein newbie gebaut hat, warum benututzt er dann deine Wad?:

Zitat:

sonicbe@m postete in seinen compilelog:
\phase2\sonics_momentare_arbeit\maps\phase2\usedwad\sonic.wad

strange, vielleicht bin ich aber nur misstrauisch =)
@topic:
und ja sowas hab ich schon gesehen. Das macht der verbose command:
Zitat:

ZHLT compile GUI postete in seiner hilfe:
verbose
Hierbei werden informative Meldungen und weniger wichtige Warnungen angezeigt (was schon mal nützlich sein kann).

--

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009
07.11.2001, 16:11
SonicBe@m



weil ich mit zhlt wad include compiliere ? :) das ist standart einstellung habe ich vergessen rauszunehemen mappe bei phase2
was verbose angeht darauf wollte ich eigentlich genauer darauf eingehen :) hatte gehoft das es früher erkannt wird thx @ Das Laxativum
::edit::
sorry kann nun doch im mom net drauf eingehen *zumbuslauf*

--

72410480
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Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2001 um 16:12 von SonicBe@m bearbeitet.
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