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Autor Beitrag
000
24.08.2003, 13:50
Headgranate



Also folgendes Problem:

Ich habe ein Raumschiff und ein schutzschild rundrum und ich habe ein anderes raumschiff und das hat waffen (func_tanklaser und func_tankrocket)
und wenn eine waffe, das schild trifft, dann soll die getroffene stelle und die umgebung aufleuchten

es reicht auch wenn halt bei nem treffer am heck der achter-schildbereich aufleuchtet

das is ja ertmal kein problem, das lässt sich sicher mit guntargets oder so machen, die dann einen leuchtenden schildteil rendern, aber das schild Muss deaktivierbar sein (und aktivierbar)

Hat jemand ne idee wie das gehen könnte??

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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001
24.08.2003, 14:21
the-middleman



du meinst so, dass man durch den Schild durchschiessen-gehen kann? Wohl kaum, da diese ja fest sind und sich nicht bewegen lassen. Mit nem killtarget könnte es gehen, aber das wird wohl nur im SP was und er lässt sich dann auch net mehr Aktivieren. Mit SOHL könnte es gehen.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
24.08.2003, 15:42
Headgranate



nochmal ne ander sache zu dem schild.

in quark kann man doch einfach kugeln erschaffen, oder?
und kann man da auch hohle kugeln erschaffen???

ich bräuchte nähmlich am besten einen runden (bzw eliptischen) schild.

und da könnte man ja eigentlich nen schild in der richtigen größe in quark bauen und dann als map in hammer importieren oder?

nur hat bitte jemand nen link zu quark download der NICHT über fileplanet führt

eigentlich reicht mir schon, dass das schild aufleuchtet wo es getroffen wird und ansonsten unsichtbar ist.

wie sihts aus mit func_walltoggle oder wie das ding heißt.

ich glaub damit kann man die wand (bzw das schild) auf und zu togglen,
klärt mich auf falls ich stuss rede

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.08.2003 um 15:45 von Headgranate bearbeitet.
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003
24.08.2003, 17:21
the-middleman



Ja kann man, aber die guntargets sind immer noch undurchdringlich
Erklär doch mal genauer was du vorhast

--

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004
24.08.2003, 19:45
Headgranate



Das ganze is für NS

Ich erklär mal die szene:

Zwei Raumkeuzer, der eine (der von den aliens) is n bissel mitgenommen, aber
wird von notkraftfeldern vorm vakuum geschützt.
die schilde sind aber wieder oben.

der andere Kreuzer ist von den marines, die müssen den schildgenerator abschalten und die schiffshülle (etwa an luken) aufwelden.
dafür haben die marines schon jetpacks (und daran hapert es auch noch, aber das ist ein anderer thread)

die maprines haben sozusagen den notruf eines kreuzers aufgefangen und sind auf einer rettungsmission (woher kennen wir das ;D)

und damit das kanze n bissel atmosphäre hat, sollen die schilde beim aufprall von raketen, oder laserstrahlen aufleuchten. oder hat schonmal jemand von euch nen schlachtkreuzer ohne waffen gesehen?!?

obwohl mir gerade auffällt, dass der schild nicht wirklich gut ins ambient passt, oder doch?

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005
24.08.2003, 21:18
the-middleman



und gorges die Raketenwerfer bedienen erst recht net...
Du könntest 1³unit große guntargets machen. Daran würde sich keiner stören und die func_tankrockets würden sie mit ihrem Flächenschaden trotzdem erwischen

--

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006
25.08.2003, 15:57
Headgranate



naja ich bin von der idee mit dem schild eigentlich schon bissel abgewichen, aber trotzdem danke

--

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