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Autor Beitrag
000
25.06.2005, 09:39
Master_krumm



also ich habe meinen Text, der im editor bei run map geschrieben wird bei http://www.flow.computer-dc.de/log-analyzer/ eingefügt
Fehler wurden dann auch schon angezeigt.
ich kann damit nur nix anfangen

hier der Text:

Compile Log Analyzer - Auswertung
Gefunden: Insgesamt 3 Fehler, davon 2 unterschiedliche(r).
Memory Leak: mempool blocks left in memory:
Gefunden in:
Zeile 11, Zeile 12
Problem:
Diese Fehler können einfach ignoriert werden, da sie nichts mit der Map zu tun haben (Liegt an irgendeinem Programmier-fehler von Valve).
Lösung:
LoadPortals: couldn't read
Gefunden in:
Zeile 23
Problem:
Die *.prt-Datei wird von BSP und VIS produziert; enthält der Bsp-Teil Fehler. Der Fehler kommt also immer, wenn Bsp nicht korrekt durchgelaufen ist.
Lösung:
Es existieren warscheinlich noch andere Compile-Errors: Überprüfen und beseitigen.

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
fastvis = true
2 threads
reading f:\half-life2\steamapps\master_krumm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Haengt sie auf.bsp
reading f:\half-life2\steamapps\master_krumm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Haengt sie auf.prt
LoadPortals: couldn't read f:\half-life2\steamapps\master_krumm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Haengt sie auf.prt

also der Text ist gekürzt, da ich nur die Fehlerauswertung hier eingefügt habe.

kann mir bitte mal einer helfen?

ich kann die map nämlich nicht wirklich laden!

--

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001
25.06.2005, 10:04
C-Striker



also als erstes solltest du versuchen die map ohne fastvis zu compilen.
sind das alle fehler dort oben? normaler weise müsste die fehlende prt datei durch nen anderen fehler verursacht werden. guck mal ob du irgend wo nen leak drinne hast oder poste den gesamten compilelog hier.

--

"Gott ist im Regen!"

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002
25.06.2005, 12:32
Master_krumm



** Executing...
** Command: "f:\half-life2\steamapps\master_krumm\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "f:\half-life2\steamapps\master_krumm\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -onlyents "F:\Half-Life2\SteamApps\master_krumm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Haengt sie auf"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
onlyents = true
2 threads
materialPath: f:\half-life2\steamapps\master_krumm\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading F:\Half-Life2\SteamApps\master_krumm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Haengt sie auf.vmf
1 second elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 1

** Executing...
** Command: "f:\half-life2\steamapps\master_krumm\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "f:\half-life2\steamapps\master_krumm\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -fast "F:\Half-Life2\SteamApps\master_krumm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Haengt sie auf"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
fastvis = true
2 threads
reading f:\half-life2\steamapps\master_krumm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Haengt sie auf.bsp
reading f:\half-life2\steamapps\master_krumm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Haengt sie auf.prt
LoadPortals: couldn't read f:\half-life2\steamapps\master_krumm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Haengt sie auf.prt

** Executing...
** Command: "f:\half-life2\steamapps\master_krumm\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "f:\half-life2\steamapps\master_krumm\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -noextra "F:\Half-Life2\SteamApps\master_krumm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Haengt sie auf"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading f:\half-life2\steamapps\master_krumm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Haengt sie auf.bsp
1809 faces
3 degenerate faces
821259 square feet [118261336.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
1806 patches before subdivision
38472 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (14)
transfers 1071419, max 137
transfer lists: 8.2 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0632 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 203/8192 2436/98304 ( 2.5%)
brushsides 1376/65536 11008/524288 ( 2.1%)
planes 1060/65536 21200/1310720 ( 1.6%)
vertexes 3676/65536 44112/786432 ( 5.6%)
nodes 1007/65536 32224/2097152 ( 1.5%)
texinfos 253/12288 18216/884736 ( 2.1%)
texdata 2/2048 64/65536 ( 0.1%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1809/65536 101304/3670016 ( 2.8%)
origfaces 655/65536 36680/3670016 ( 1.0%)
leaves 1009/65536 56504/3670016 ( 1.5%)
leaffaces 2223/65536 4446/131072 ( 3.4%)
leafbrushes 804/65536 1608/131072 ( 1.2%)
surfedges 11395/512000 45580/2048000 ( 2.2%)
edges 6133/256000 24532/1024000 ( 2.4%)
worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 259/32768 2590/327680 ( 0.8%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3765/65536 7530/131072 ( 5.7%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 1039484/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 72457/16777216 ( 0.4%)
entdata [variable] 4475/393216 ( 1.1%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 9988/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 73762/4194304 ( 1.8%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1610250 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 73762/6291456 ( 1.2%)
==== Total Linux BSP file data space used: 1610250 bytes ====

Total triangle count: 5170
Writing f:\half-life2\steamapps\master_krumm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Haengt sie auf.bsp
19 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:\Half-Life2\SteamApps\master_krumm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Haengt sie auf.bsp" "f:\half-life2\steamapps\master_krumm\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\Haengt sie auf.bsp"

so das ist alles
ich kann damit aber nich wirklich was anfangen

^^macht das eigendlich nen Unterschied, ob mal normal oder fast complimiert?

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003
25.06.2005, 12:39
Cokie



Ich würde ja mal die Leerzeichen aus denn Datei Namen nehmen..

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004
25.06.2005, 14:42
Master_krumm



woran liegt das denn nun?
und welche Leerzeichen rausnehmen? etwa aus dem Namen der MAP?

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005
25.06.2005, 15:10
HammerBlade



Jep, die Leerzeichen aus dem Mapnamen: "Haengt sie auf" -> "Haengt_sie_auf". Leerzeichen haben in Mapnamen nichts zu suchen.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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006
25.06.2005, 15:38
Master_krumm



jo THX @ all

es geht und das nur wegen dem Namen lol

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007
25.06.2005, 19:40
Flowerchild



lol klingt ja interessant kann ich die mapama haben wenn sie fertig ist?

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http://melodramatic.com/

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008
12.07.2005, 20:42
Suppengruen



auch sehr seltsam dass er nur Entitys bei vbsp hat laufen lassen -.-

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