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Autor Beitrag
000
06.10.2003, 10:28
tracid2002



Also wollte gestern inner CS Map einen Raum fluten, da fiel mir auf das es doch nicht ganz so einfach ist, wie es im Tut beschrieben wurde.
Das Wasser steigt zwar, aber sobald es den höchsten Pegel erreicht hat verschwindet das wasser. man kann zwar drin schwimmen aber man kann es nicht sehen (probiert es aus!).
Des Rätsels Lösung:
Man muss unter "Lip" einen positiven Wert eingeben (ich nehm immer 5)

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001
06.10.2003, 15:28
ScyTheMan
Moderator


Wenn das Wasser genauso groß ist wie der Raum selber ist das klar. Wasser ist nur zu sehen wenn zwischen oberer Wasserkante und Decke des Raumes noch ein Spalt ist. Da kannst du den Wasserblock auch verkleinern.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
06.10.2003, 16:15
tracid2002



nein, versuch es aus. das wasser hat die hälfte des raumes geflutet, dann war es weg! probiers aus, meinetwegen mappe ich dir das auch mal :D

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003
06.10.2003, 16:27
Smeagol



ja das is n fehler im tut
eigentlich müsse man das wasser im editor an die "end" position bringen, aber das flag "start open" aktivieren.

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004
06.10.2003, 18:52
feigling



Mail die Lösung an Leprau.
Der wird es vielleicht im Tut ändern.
Btw, was zur Hölle ist "Korrigierung" für ein Wort ?
Dat Teil heißt "Korrektur" .. O_o

--


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2003 um 18:52 von feigling bearbeitet.
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005
06.10.2003, 21:02
tracid2002



ah stimmt oO
sorry :D
jop werd ich ma machen

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006
23.10.2003, 21:42
Shadow-STI



Es geht auch anders : Machn Wasser block bis zu der höhe die das wasser steigen soll und verbind es mitn button der das wasser abflissen lässt beim wasser noch unter Flags start on/off oder so und dann geht das auch

--

Wir haben doch keine Zeit ;)

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