Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
11.01.2002, 15:54
KOR



Anfänger-Frage...
mit welcher Textur (Halflife.wad/cstrike.wad) soll ich den jetzt die Flächen "bestreichen" die ausserhalb meiner Map liegen also für den Spieler nicht sichtbar (Wie machen es die Profi's das man die Texturen nicht sieht wenn man ausserhalb der Map im Ghost-Modus ist, - ist das alles "sky"Textur ?)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
11.01.2002, 15:55
KOR



Sorry an alle, hab vergessen ein Thema zu schreiben...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
11.01.2002, 15:59
theW



Ganz einfach
Scheiss drauf!
Beim Compilen werden alle für den Spieler nicht sichtbaren Texturen "unsichtbar" gemacht. Es ist also völlig egal, welche Texturen die Dinger haben. sky Textur muss nicht sein.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
11.01.2002, 16:04
KOR



ist das bei jeder "Compilierung-Variante" so ? (fast/normal/extra)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
11.01.2002, 16:14
theW



Weiss nicht genau, ich compile in WC, aber mit den Zonler Tools.
Compile einfach mal Deine Map und starte sie mit hl.exe(oder cs.exe, falls Du die Retail hast ) -dev -particles +map (Name Deiner Map, z.B.de_dust).bsp
Dann gib in der console noclip 1 ein und flieg durch Deine Map. Dann siehst Du schon. Zum Ausschalten übrigens noclip 0

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
11.01.2002, 16:16
theW



...und falls Du's nicht weisst. Start --> Ausführen --> dann die oben erwähnte Zeile
Hoffentlich klappts :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
11.01.2002, 22:12
KhanRKerensky



Nur unter der Bedingung, das man keine Skybox hat ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche