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Autor Beitrag
000
12.04.2002, 12:10
GURU11880



Ich hab ein Problem, ich hatte eine map gemacht in der es mehrere fallen gibt eine dieser wege führt zu einer falle in der der Spieler im freien fall auf eine tief unten liegende Platte aufschlägt und dabei knapp an schräggestellten balken vorbeifällt.

Doch kann nur dieser teil der map nicht kompiliert werden .
ich habe diesen teil der map auch schon alleine unabhängig getestet .

es gibt kein fehler nur stürtzt das programm valve_hammer editor beim kompilieren ab ..?

Wenn mir jemand helfen kann wäre es sehr net.

Vielleicht kann sich ja jemand die map ansehen ich schicke sie gerne
zur analyse weiter. ( Per E-mail oder icq 110920824 )

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001
12.04.2002, 12:15
Onkel Dittmeyer



Was heißt es stürtzt ab?
Bleibt es hängen? Wenn ja beruhige dich es bleibt nämlich nicht hängen.
Es dauert einfach tierisch lange. Und selbst wenn Windows sagt "reagiert nicht" hat das nix zu sagen. Also lass einfach weiterlaufen

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002
12.04.2002, 12:19
the-middleman



oder compile mal mit hlcc

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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003
12.04.2002, 16:27
Leviathan



für mich sieht das danach aus, als hätte er die schrägstehenden balken als worldbrushes gemacht --> wand wird in viele polygone zerteilt --> vis braucht lange, es sieht so aus, als wäre worldcraft abgestürzt.

also: geduld beim compilieren (ja, das kann stunden dauern) und den r_speeds artikel lesen (s. meine signatur).

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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