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000 08.04.2003, 14:05 Naima_Shantel |
ich hab mal ne frage... ich hab jetzt mit dem Valve Hammer Editor eine helfte einer map erstellt da die andere seite der map genauso aussehen soll wollt ich fragen ob man dies nicht kopieren kann und auf der anderen seite wieder spiegelverkert einfügen kann.Denn erlich gesagt hab ich keine lust alle nochmal auf der anderen seite auch zu machen !! Ich hoffe man versteht was ich geschrieben habe ;-) Mfg Naima -- |
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001 08.04.2003, 15:30 Kallewirsch |
... naja, mit etwas gutem Willen ... ;) Sind alles Standard 0815 WC/Hammer Operationen : 1. Kopieren : Das 'Ding',was du kopieren willst (also ALLES - vorher vieleicht gruppieren), anwählen, SHIFT gedrückt halten & an einen Ort deiner Wahl ziehen (=kopieren) ... 2. 'Spiegeln' : ... is nach dem Kopieren ja nur noch eine Drehung um 180° ... also 'Ding' auswählen, einmal klicken (jetzt sollten sich die Kästchen am Rand verändern) & jetzt das 'Ding' an einem der Kästchen greifen und drehen ... ... du solltest noch ein bisserl die 'Basics' üben ... =) [Nich bös' gemeint ...] --god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 08.04.2003 um 15:31 von Kallewirsch bearbeitet. |
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002 08.04.2003, 16:44 Naima_Shantel |
ok danke schön ! -- |
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003 08.04.2003, 18:32 Syntix |
um 180 grad is aba keine spiegelung sondern ne drehung oder ne Punktspiegelung kommt drauf an was er haben will ich glaub ne achsenspiegelung geht net --__________________________________ |
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004 08.04.2003, 18:41 mg |
flip objekts? zu finden unter tools (wc/hammer) von der jeweiligen Ansicht! Dieser Beitrag wurde am 08.04.2003 um 18:45 von mg bearbeitet. |
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005 09.04.2003, 14:03 Kallewirsch |
... uhh ... Syntix hat Recht (und mich kalt erwischt ;) ... eine 180° Drehung wäre keine Spiegelung, wenn sie um die Z-Achse geschehen würde (also, in einer "X,Y"-Ansicht) ... WENN die 180° Drehung allerdings um die X- bzw. Y-Achse geschehen (je nachdem, wie die beiden 'Hälften' aneinander liegen), dann kann man schon von einer Spiegelung sprechen ... =) ... das würde dann einer Achsenspiegelung gleichkommen ... @mg "flip object" ? ... man lernt nie aus ... Danke ! --god is real - unless declared integer |
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