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Autor Beitrag
000
03.11.2010, 21:36
johnjayjr



ich hab das problem dass beim kompielen die BSP datei am ende nicht kopiert wird... "Das system kann die angegebene datei nciht finden"

pls help

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001
03.11.2010, 21:40
Sir_Killalot



Keiner hier hat ne Glaskugel, Compilelog her!

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002
03.11.2010, 21:41
johnjayjr



** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\joschi_der_fisch\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\joschi_der_fisch\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\joschi_der_fisch\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_1on1_v123.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
4 threads
materialPath: c:\program files (x86)\steam\steamapps\joschi_der_fisch\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\joschi_der_fisch\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_1on1_v123.vmf
Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\joschi_der_fisch\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
Patching WVT material: maps/de_dust2_1on1_v123/de_dust/groundsand_blend_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\joschi_der_fisch\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_1on1_v123.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
Displacement 3 has bad geometry near 448.00 96.00 20.46
Can't compile displacement physics, exiting. Texture is DE_DUST/GROUNDSAND_BLEND

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\joschi_der_fisch\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\joschi_der_fisch\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\joschi_der_fisch\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_1on1_v123"

Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
4 threads
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\joschi_der_fisch\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_1on1_v123.bsp
Error opening c:\program files (x86)\steam\steamapps\joschi_der_fisch\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_1on1_v123.bsp

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\joschi_der_fisch\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\joschi_der_fisch\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\joschi_der_fisch\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_1on1_v123"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

Valve Radiosity Simulator
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\joschi_der_fisch\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_1on1_v123.bsp
Error opening c:\program files (x86)\steam\steamapps\joschi_der_fisch\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_1on1_v123.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\joschi_der_fisch\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_1on1_v123.bsp" "C:\HammerAutosave\de_dust2_1on1_v123.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

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003
03.11.2010, 22:29
Don_Creek



VBSP bricht ab weil:
Quellcode:Displacement 3 has bad geometry near 448.00 96.00 20.46
Can't compile displacement physics, exiting. Texture is DE_DUST/GROUNDSAND_BLEND
D.h. es wird keine .bsp erstellt die weiterverarbeitet werden könnte.
Displacement an den angegebenen Koordinaten suchen, löschen und neu machen.

Ach und, nimm in Zukunft dein Steam-Accountname aus dem Log oder ersetzt ihn, der könnte missbraucht werden!

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.

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004
04.11.2010, 07:26
Sir_Killalot



Zitat:
Don_Creek postete
Ach und, nimm in Zukunft dein Steam-Accountname aus dem Log oder ersetzt ihn, der könnte missbraucht werden![/
So ein schwachsinn, leidet ihr alle unter Verfolgungswahn?

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005
04.11.2010, 11:34
eatthefish



Zitat:
Don_Creek postete
Ach und, nimm in Zukunft dein Steam-Accountname aus dem Log oder ersetzt ihn, der könnte missbraucht werden!
Sir_Killalot hat recht, sehr viel kann man mit dem Account Namen allein nicht anfangen, es könnte dich jemand fremdes adden, und per pishing dein Passwort herausfinden, oder es per Bruteforce versuchen, allerdings sind das eher unwahrscheinliche Möglichkeiten...

--

Compilelog posten nicht vergessen!
Log Analyzer für Source.

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006
04.11.2010, 13:42
Don_Creek



War nur gut gemeint mehr nicht..

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.

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007
04.11.2010, 15:27
eatthefish



nicht traurig sein ;)
wir meinens ja auch nur gut, aber theroetisch gesehen hast eigentl eh du recht, es ist besser, wenn man den namen aus dem compilelog rausnimmt, aber wenn man ihn drinnenlässt wird auch nicht viel passieren...

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Compilelog posten nicht vergessen!
Log Analyzer für Source.

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008
04.11.2010, 17:01
johnjayjr



also einfach das ding da suchen und löschen ?... ok mach ich
achja .,.... ist nciht mein hauptsteamm acc auf dem ist nur source und nen paar andere sachen drauf

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