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Autor Beitrag
000
12.05.2002, 18:33
-][EsS][-Skydog



Ich will in meiner HL map ne Kopel (oda wars Kupel ?!?) einbaun.. also ne "Halbkugel" aus glas... muss ich da 1000ende von "arch's" einbaun, und kippen, oda gibts ne bessere lösung ?

MfG

:: skydog

--

--

Lebe deine Träume,
aber Träume nicht dein ganzes Leben
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001
12.05.2002, 18:34
Jotzet



gab schon sehr viele treads mit dem thema..benutze mal die forensuche.

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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002
12.05.2002, 18:34
Onkel Dittmeyer



Den Thread hatten wir schonmal -> Forensuche
/edit
hmpf, ich werd zu langsam =)

--


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 18:34 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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003
12.05.2002, 18:35
-][EsS][-Skydog



ok.. sorry...

< - - please closed - - >

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004
12.05.2002, 18:40
-][EsS][-Skydog



ICH HAB NIX GEFUNDEN !!!

MfG

:: sykdog

Kann mir des mal jemand erklären, wie ich des machen kann ?

--

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005
12.05.2002, 19:32
jockel2001



guck dir mal gensurf an!..google

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006
12.05.2002, 21:46




ansonsten kannst du _einen_ arch machen, das sind dann ja n Dreiecke die zusammen das n-eck bilden... mach aber bei wallwidth nur eine kleinere Zahl, dass kein Kreis, sondern ein Kreisring entsteht. Dann nimmste das Vertextool und markierst alle _inneren_ vertexe. Zieh sie nach oben, nimm wieder das arch tool und setzt nen kleinen Kreis in den Kreisring rein, mit genauso vielen Dreiecken, versteht sich. Den schiebst du so, dass die aussenkante auf der höhe der vorher verschobenen Vertexe des Ringes ist, nimmst wieder das Vertextool, markierst die inneren Vertexe (liegen ja alle auf einem Punkt) und ziehst die wieder hoch... musst gucken wie das dann am besten aussieht, und das kann man dann, wenn man nicht zu viele sides beim archtool nimmt auch mit mehreren Kreisringen machen.

hoffe, das hilft

-LeJean-

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007
12.05.2002, 21:59
[VALAR]Shai-Hulud



meine herren, wenn ich mit der suche nach kuppel im betreff suche und als zeitraum januar 1900 bis dezember 2002 angebe finde ich zwei threads mit kuppeldiskusiionen. also komm mir nicht mit ich hab nichts gefunden

--

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008
12.05.2002, 22:03
TheKarnevaller



ja, wenn du kuppel eintippst, guck mal wie skydog das schreibt bzw. nennt....

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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009
12.05.2002, 22:39
Cucaracha



Da:

Tja,
272 Faces
Der Compiler wird's zereissen
Müsste man Nachbearbeiten
Wer's trotzdem will, melden (PM oso).

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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010
12.05.2002, 22:48
-Executor-



Is ja kein Wunder dass man mit der Forensuche nix findet wenn man der Deutschen Sprache nicht mächtig ist. (Kopel, Kupel) Kuppel heisst das !

--

Meine Maps
(seite ist noch im Aufbau)
Mapper bei Battle Tech Half-Life

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011
12.05.2002, 22:50
Sprengmeister



Ich weis zawr net obs funzt aber: Ich denke in Quark gibt es ne funktion wo er dir eine Kugel erstellt (Oder wars in Qradiant?). mach die Kugel, speicher sie als Map, und lad sie in WC. Und schon haste ne Kuppel. P.S. Koppel is das wo die Pferde immer rumlaufen, also Stück wiese mit Zaun drum ;)

--

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This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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012
12.05.2002, 23:03
Leviathan



@sprengmeister: das ist zwar schön für eine kugel, aber er will eine ausgehölte kugel. man könnte das natürlich machen, indem man sich 2 kugeln erstellt und die dann miteinander carvt, aber das würde ich erst gar nicht versuchen. (das wäre das zweitschlimmste carving, was mir bekannt ist)

für dieses problem (und ähnliche probleme) wollte ich mal ein programm entwickeln, allerdings muss ich dafür noch rausbekommen wie das .map-format aufgebaut ist.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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013
12.05.2002, 23:18
CN



leviathan das wär das schlimmste...

aber in quark gibs ja zum glück negativ poly
das entspricht carven nur is das nich so übel
wie das in wc..im gegenteil

hier und auf den folgenden seiten sieht mans nochmal
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=25659&post_start=100&time=

--


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 23:18 von campersnightmare bearbeitet.
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014
12.05.2002, 23:24
Leviathan



@campersnightmare: das wäre nicht das schlimmste, als ich ein newbie war habe ich mal ein uboot aus dem wasser gecarved, das hat über eine halbe stunde gedauert und mir 20.000 wpolies beschert.

das aus quark sieht brauchbar aus, vielleicht sollte ich dochmal umsteigen...
also @topic: quark benutzen (siehe campersnightmares signatur)
eine kugel erstellen, noch eine kugel erstellen und die zweite kugel aus der ersten kugel carven.

--

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015
12.05.2002, 23:26
CN



lol leviatahan wie komtm man auf sowas ;)
aber naja ...

kannst dir quark ja mal angucken :D

--

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016
13.05.2002, 01:13
Sprengmeister



@ Leviathan

In WC btw Hammer gibt es ne funktion die sich HOLLOW nennt...

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017
13.05.2002, 13:21
CN



ja und?
mit hollow würd ich das garantiert nich machen
hollow is suckage wenn dann jeden block einzeln

--

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018
13.05.2002, 16:42
Spock



Bitte schenkt ihm vorher mal ein Wörterbuch.
Ist ja peinlich, was der da abliefert:
Ich sag nur PISA

--

Warum muss etwas Sinn haben um logisch zu sein?

tHE Sp0Ck_ENtERtaiNMENt
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019
13.05.2002, 18:01
Jotzet



wieso? mach ne kugel, hollow sie, und clippe die hälfte weG ;)
Geht aber glaube net..;)

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020
13.05.2002, 18:07
Encounter



Wiso soll das denn nich gehen...
Ich probiers mal eben aus...
Bis nachher...

--

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021
13.05.2002, 21:11
Encounter



So wenn ich die halbe kugel carven will siehts ganz wüst aus deswegen hab und würd ichs lassen.
Aber die Kuppel muss ja nicht unbedingt ausgehöhlt sein is ja sowiso anner Decke.
(meistens) stört doch nich.
Wenn sie aus Glas is fällts sowiso nich so auf.
Ne Kugel zu machen is nich schwer aber sie auszuhöhlen ohne Fehler is K....e.

Kuppel

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/edit sieht kaputt aus aber einfach auf vergrössern klicken.

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Dieser Beitrag wurde am 13.05.2002 um 21:12 von Encounter bearbeitet.
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022
13.05.2002, 22:42




hört auf zu carven und zu hollowen (tolles Wort ?!?) und macht's so wie ich das oben beschrieben hab... geht garantiert, hat weniger Polies als carven oder hollowen und sieht ganz okay aus... aber wenn niemand lust hat sooo nen langen text zu lesen, ist dem nicht zu helfen =]

-LeJean-

--

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023
14.05.2002, 13:29




bitteschön:

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ist ne schöne Kuppel, innen hohl, geht noch von den Polies, wenn man einen nicht zu großen Raum mit zu vielen Details nimmt...
ich brauch die nicht, wer will kann se haben, falls sich da überhaupt jemand für interessieren sollte...

-LeJean-

[edit]
alle Vertexe liegen auf dem Grid, keine auf nem kleineren als 4 units
[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2002 um 13:31 von LeJean bearbeitet.
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