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000 02.01.2006, 22:26 Dario |
Hallo Leute, habe folgendes Problem, ich möchte gerne bestimmte Koordinaten auf Grund eines Fehlers "ansteuern". In vielen Beiträgen steht, das geht im Hammer Editor über View>go to coordinates |
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001 02.01.2006, 22:43 Adrian_Broher Admin |
Darf man fragen wieso du das Thema ins "Game Mapping/Modding für andere Spiele" gepostet hast? *moved* Zur Frage: gibt es einen speziellen grund, weshalb du den hammer 3.4 nutzt? weil soweit ich mich erinnern kann ist diese option doch erst unter 3.5 verfügbar. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 02.01.2006 um 22:50 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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002 02.01.2006, 23:48 Dario |
Hallo, tut mir Leid, war unbewusst, kommt nicht wieder vor. |
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003 02.01.2006, 23:54 Agamemnon-Hellmapper |
Sicher, dass du dann die richtige Version gestartet hast? Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 03.01.2006, 00:43 Dario |
Nun ja, wenn ich das Prog starte, dann steht da Valve Hammer Editor 3.5 Wenn ich auf About gehe dann steht da Valve Hammer Editor 3.4 SDK Ich muss doch einfach nur die hammer_testbuild04.zip entpacken und die original hammer.exe überschreiben oder? -- |
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005 03.01.2006, 10:32 serious |
das hat schon seine richtigkeit so. hab auch den 3.5er und er zeigt mir bei about Valve Hammer Editor 3.4 SDK Build 2363 an EDIT: und ich hab den dialog auch nicht ... äußerst seltsam. aber ich brauch ihn auch nicht. außerdem du hast unten (mitte rechts) die anzeige deiner mausposition. mit dem kann man zur not auch arbeiten --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] Dieser Beitrag wurde am 03.01.2006 um 10:35 von serious bearbeitet. |
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006 03.01.2006, 14:50 Dario |
Ja, natürlich könnte ich damit auch arbeiten, |
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007 03.01.2006, 14:52 Agamemnon-Hellmapper |
Ich bin mir jetzt nicht sicher, aber eventuell ist das erst ab dem SDK-Hammer für Source eingebaut worden. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 03.01.2006, 15:05 Dario |
Und was bedeutet das jetzt? -- |
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009 03.01.2006, 15:09 Adrian_Broher Admin |
die gesuchte option ist nur unter dr source engine im hammer verfügbar? --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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010 03.01.2006, 15:20 Dario |
Und wie kann ich jetzt an die Fkt. herankommen? ----------------- |
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011 03.01.2006, 15:41 Agamemnon-Hellmapper |
Indem du für Source mappst. Lange Rede kurzer Sinn: Wenn du den alten Hammer weiterbenutzen willst musst du auf diese Funktion verzichten. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 03.01.2006 um 15:42 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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012 03.01.2006, 15:51 Dario |
Wieso den "alten" Hammer? Ist Version 3.5 nicht der neuste, oder hab ich was verpasst? Was genau ist denn eigentlich der Source-Hammer? ----------------------- |
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013 03.01.2006, 15:54 Richman Moderator |
Der "Source-Hammer" ist der Valve Hammer Editor 4.0. Der ist standardmässig beim Source-SDK dabei, und auf das hast du zugriff, wenn du HL2 resp. CS:S besitzt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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