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Autor Beitrag
000
02.01.2006, 22:26
Dario



Hallo Leute,

habe folgendes Problem, ich möchte gerne bestimmte Koordinaten auf Grund eines Fehlers "ansteuern". In vielen Beiträgen steht, das geht im Hammer Editor über View>go to coordinates
Diese Option existiert bei mir nicht, arbeite mit v.3.4. Gibt es das auch bei Worldcraft?

--

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001
02.01.2006, 22:43
Adrian_Broher
Admin


Darf man fragen wieso du das Thema ins "Game Mapping/Modding für andere Spiele" gepostet hast?

*moved*

Zur Frage:

gibt es einen speziellen grund, weshalb du den hammer 3.4 nutzt? weil soweit ich mich erinnern kann ist diese option doch erst unter 3.5 verfügbar.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2006 um 22:50 von Adrian_Broher bearbeitet.
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002
02.01.2006, 23:48
Dario



Hallo,

tut mir Leid, war unbewusst, kommt nicht wieder vor.
Nee, es gibt keinen bestimmten Grund, hab eben mal auf v.3.5 geupdated, aber das Menü sieht aus wie vorher, kein Go to coordinates.
Hilfe?!?

--

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003
02.01.2006, 23:54
Agamemnon-Hellmapper



Sicher, dass du dann die richtige Version gestartet hast?
Unter Help->About sollte er die Versionsnummer anzeigen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
03.01.2006, 00:43
Dario



Nun ja,

wenn ich das Prog starte, dann steht da Valve Hammer Editor 3.5

Wenn ich auf About gehe dann steht da Valve Hammer Editor 3.4 SDK
Build 2363
[Copyright usw.]

Ich muss doch einfach nur die hammer_testbuild04.zip entpacken und die original hammer.exe überschreiben oder?

--

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005
03.01.2006, 10:32
serious



das hat schon seine richtigkeit so. hab auch den 3.5er und er zeigt mir bei about Valve Hammer Editor 3.4 SDK Build 2363 an

EDIT: und ich hab den dialog auch nicht ... äußerst seltsam. aber ich brauch ihn auch nicht. außerdem du hast unten (mitte rechts) die anzeige deiner mausposition. mit dem kann man zur not auch arbeiten

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2006 um 10:35 von serious bearbeitet.
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006
03.01.2006, 14:50
Dario



Ja, natürlich könnte ich damit auch arbeiten,
aber wenn es um drei Koordinaten geht ist es vielleicht einfacher, die Dinger direkt anzusteuern. Ich vertseh das nicht, warum haben alle anderen Leute das, bloß wir nicht?

--

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007
03.01.2006, 14:52
Agamemnon-Hellmapper



Ich bin mir jetzt nicht sicher, aber eventuell ist das erst ab dem SDK-Hammer für Source eingebaut worden.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
03.01.2006, 15:05
Dario



Und was bedeutet das jetzt?

--

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009
03.01.2006, 15:09
Adrian_Broher
Admin


die gesuchte option ist nur unter dr source engine im hammer verfügbar?

--

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010
03.01.2006, 15:20
Dario



Und wie kann ich jetzt an die Fkt. herankommen?

-----------------
<!--Aller Anfang ist schwer-->

--

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011
03.01.2006, 15:41
Agamemnon-Hellmapper



Indem du für Source mappst.
Glaub jetzt nicht du könntest dir fix ein paar Hundert Zeilen Binärcode aus dem Source-Hammer kopieren und bei dir einfügen. Das is Hammer, nich Mozilla mit 10^12 Plug-Ins!

Lange Rede kurzer Sinn: Wenn du den alten Hammer weiterbenutzen willst musst du auf diese Funktion verzichten.

--

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a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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Dieser Beitrag wurde am 03.01.2006 um 15:42 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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012
03.01.2006, 15:51
Dario



Wieso den "alten" Hammer? Ist Version 3.5 nicht der neuste, oder hab ich was verpasst? Was genau ist denn eigentlich der Source-Hammer?

-----------------------
<!--Es soll auch dümmere Menschen geben-->

--

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013
03.01.2006, 15:54
Richman
Moderator


Der "Source-Hammer" ist der Valve Hammer Editor 4.0. Der ist standardmässig beim Source-SDK dabei, und auf das hast du zugriff, wenn du HL2 resp. CS:S besitzt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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