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Autor Beitrag
000
07.09.2003, 09:47
ShortyaKa2003



Hi Leute,

Ich muss euch sagen ich bin noch ein kleiener N00b in sachen Mappen.
Ich habe ein Kompilierproblem das ich vieleicht durch die angegebenen Koordi-
naten beseitigen kann. Allerdings weis ich noch nich wie man die angegebenen
Koordinaten finden kann.

Im Vorraus Danke an alle Hilfsbereiten Mapper.

Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten.

--

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001
07.09.2003, 10:37
ScyTheMan
Moderator


Die Koordinaten siehst du rechts unten.

paste einfach mal den error, denn so etwas durch Koordinaten zu finden ist ziemlich schwierig und kann meistens auch anders gelöst werden.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
07.09.2003, 10:41
Flow
Moderator


Ich glaube er meinte was andres.. und zwar "go to brush Number"
Map -> Go to Brush Number und da dann die Zahl des betreffendes Brushes angeben und schon ist er selektiert

--

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003
07.09.2003, 11:24
ShortyaKa2003



hier ist der Error

BuildFacelights:
Malformed face (1639) normal @
( 0.00, 3584.00, -544.00)
(32.00, 3584.00, -544.00)
(32.00, 3200.00, -544.00)
( 0.00, 3200.00, -544.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

Der Error an sich ist nicht wichtig den habe ich schon im Kompilierprobs Forum gepostet und das ist ne kompliezierte sach könnt es euch ja mal im Kompilierprobs Forum reinziehen da hab ich nen Thema aufgemacht.

Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten.

--

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004
07.09.2003, 11:25
ShortyaKa2003



Es sind halt nur die Koordinaten wichtig.

--

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005
07.09.2003, 11:51
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Es sind halt nur die Koordinaten wichtig.
Nein, sind sie nicht. Lesen!
Zitat:
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

--

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csndr

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006
07.09.2003, 12:14
ShortyaKa2003



Ja ich weis aber ich habe die Probs mit "alt+p" gefixt und beim Kompilieren werden sie immer noch angezeigt.

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