000
08.09.2003, 14:20
TiggeR
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Hi Leute
also kompilieren kommt immer der fehler:
Error: Malformed face normal Description: The texture alignment of a visible face is unusable Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'
genau zu dem prob hab ich das gefunden: http://www.tutorial-world.net/board/showtopic.php?threadid=1130 so nun hab ich das prob dass ich net weiss wie man zu bestimmten koods kommt und find auch nix im inet....und dann weiss ich net was ich dort mach?
oder stimmt das überhaupt net was der mir da verzählt?
mfg TiggeR
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001
08.09.2003, 14:54
[AR] HL-Mapper
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Description: The texture alignment of a visible face is unusable Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'
übersetz das doch mal einfach:
Beschreibung: Die Texturausrichtung von der sichtbaren Oberfläche ist unbrauchbar! Wie man´s löst: Wenn du WC benutzt, wähle "Check for Problems" und "fixe" jeden 'Texture axis perpindicular to face'-Eintrag War kein Online-Übersetzer, war 7-Jahre-Baumschule :)
Mach´s also wie´s da steht. Wähle [ALT]+[P] > Check for Problems Das Dialogfenster zeigt [fast] alle Fehler in deiner Map + Beschreibung an. Wähle die Fehler aus und klicke wenn möglich auf [goto] (damit du den Fehler siehst) und [Fix] um den Fehler zu beseitigen
MFG Baumschüler André
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.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. .: Shoot me to the moon, Mr. President :.
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002
08.09.2003, 15:17
TiggeR
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Das hab ich auch mal gelesen allerdings: ich hab 20 fehler drin gehabt. Fixen konnte man die nicht bis ich dann gelesen hab dass die fehler von gelöschten objekten kommt. sprich hab ne tür gemacht, die wieder gelöscht und dann (vielleicht auch schon davor) war ein func_rotating fehler da! dann hab ich unter Entity Report alle nich vorhanden objekte komplett gelöscht Fazit: alle Fehler sind weg! ALLE da is net viel mit dem Check Probs und blabla sonst hätt ich das schon gemacht :-(
und das mit den Koods soll halt angeblich funzen......
mfg TiggeR
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003
08.09.2003, 15:20
Smeagol
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TiggeR probier doch mal, die .map zu laden, und DA alt+p zu machen.
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004
08.09.2003, 15:24
TiggeR
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Krass wo isn da der unterschied? dachte .map und .rmf kommt aufs gleiche raus?? oke danke jetzt hab ich erstmal wieder nen anhaltspunkt.
mfg TiggeR
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005
08.09.2003, 15:25
Smeagol
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.rmf is verseucht mit "hammer-ich-mache-alles-einfacher"-zeug unter anderem erlaubt .rmf vertexe die nicht aufm grid liegen, die kompilier verarbeiten aber .map, das nur vertexe aufm grid akzeptiert -> kann zu invalid solid structures oä. kommen
nur als beispiel
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006
08.09.2003, 15:33
TiggeR
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Also alles hab ich zwar noch net verstanden aber ich weiss was du meinst
is genauso wie windows =) oke danke für die help....
mfg TiggeR
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007
08.09.2003, 19:48
[AR] HL-Mapper
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n´abend
In der .map-Datei sind nur die Daten gespeichert, die der Compilier zum compilieren benötigt. (Öffne sie einfach mit einen einfachen Texteditor. Hinter einer .map steckt ins aussergewöhnliches hinter.)
In der.rmf Datei werden neben den in der .map vorhanden aten auch Gruppierungen und Vis-Groups gespeichert. Halt alles, wie Smeagol schon schrieb, was den WC-Alltag einfacher macht.
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