Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
08.09.2003, 14:20
TiggeR



Hi Leute

also kompilieren kommt immer der fehler:

Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

genau zu dem prob hab ich das gefunden:
http://www.tutorial-world.net/board/showtopic.php?threadid=1130
so nun hab ich das prob dass ich net weiss wie man zu bestimmten koods kommt und find auch nix im inet....und dann weiss ich net was ich dort mach?

oder stimmt das überhaupt net was der mir da verzählt?

mfg TiggeR

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
08.09.2003, 14:54
[AR] HL-Mapper



Zitat:
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'
übersetz das doch mal einfach:
Zitat:
Beschreibung: Die Texturausrichtung von der sichtbaren Oberfläche ist unbrauchbar!
Wie man´s löst: Wenn du WC benutzt, wähle "Check for Problems" und "fixe" jeden 'Texture axis perpindicular to face'-Eintrag
War kein Online-Übersetzer, war 7-Jahre-Baumschule :)

Mach´s also wie´s da steht.
Wähle [ALT]+[P] > Check for Problems
Das Dialogfenster zeigt [fast] alle Fehler in deiner Map + Beschreibung an.
Wähle die Fehler aus und klicke wenn möglich auf [goto] (damit du den Fehler siehst) und [Fix] um den Fehler zu beseitigen

MFG Baumschüler André

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
08.09.2003, 15:17
TiggeR



Das hab ich auch mal gelesen
allerdings: ich hab 20 fehler drin gehabt. Fixen konnte man die nicht bis ich dann gelesen hab dass die fehler von gelöschten objekten kommt.
sprich hab ne tür gemacht, die wieder gelöscht und dann (vielleicht auch schon davor) war ein func_rotating fehler da! dann hab ich unter Entity Report alle nich vorhanden objekte komplett gelöscht
Fazit: alle Fehler sind weg! ALLE da is net viel mit dem Check Probs und blabla sonst hätt ich das schon gemacht :-(

und das mit den Koods soll halt angeblich funzen......

mfg TiggeR

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
08.09.2003, 15:20
Smeagol



TiggeR
probier doch mal, die .map zu laden, und DA alt+p zu machen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
08.09.2003, 15:24
TiggeR



Krass
wo isn da der unterschied? dachte .map und .rmf kommt aufs gleiche raus??
oke danke jetzt hab ich erstmal wieder nen anhaltspunkt.

mfg TiggeR

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
08.09.2003, 15:25
Smeagol



.rmf is verseucht mit "hammer-ich-mache-alles-einfacher"-zeug
unter anderem erlaubt .rmf vertexe die nicht aufm grid liegen, die kompilier verarbeiten aber .map, das nur vertexe aufm grid akzeptiert -> kann zu invalid solid structures oä. kommen

nur als beispiel

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
08.09.2003, 15:33
TiggeR



Also alles hab ich zwar noch net verstanden aber ich weiss was du meinst

is genauso wie windows =)
oke danke für die help....

mfg TiggeR

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
08.09.2003, 19:48
[AR] HL-Mapper



n´abend

In der .map-Datei sind nur die Daten gespeichert, die der Compilier zum compilieren benötigt.
(Öffne sie einfach mit einen einfachen Texteditor. Hinter einer .map steckt ins aussergewöhnliches hinter.)

In der.rmf Datei werden neben den in der .map vorhanden aten auch Gruppierungen und Vis-Groups gespeichert.
Halt alles, wie Smeagol schon schrieb, was den WC-Alltag einfacher macht.

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche