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Autor Beitrag
000
15.11.2008, 18:59
Chopper



Hallo Leute!
Ich arbeite gerade an meiner neuen Koop-Map für Counter-Strike 1.6
(Eine Art "Indianer Jones Tempel" für 4 Leute)

Nun habe ich folgendes Problem:

Ich würde gerne "Half-Life 1" Entities wie z.B Zombies und Headcrabs als Gegner auf der Map verteilen. Aber wenn ich Zombies (monster_zombie) und Headcrabs (monster_headcrab) verteile und die Map dann Komplimiere, dann sind sie in der fertigen Map nicht vorhanden.

würde mich sehr über Hilfe freuen

vielen Dank im voraus!
-Chopper

--

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001
15.11.2008, 19:06
Skuldoon



monster funktionieren in cs mWn nicht

der konsolenbefehl mp_allowmonster 1 könnte abhilfe schaffen, bin aber nicht sicher

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
15.11.2008, 19:19
Krifitze



Hört doch mal auf, das arme CS zu vergewaltigen!
Antwort: Sven Co-op

btw: Indianer Jones ftw

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 15.11.2008 um 19:20 von Krifitze bearbeitet.
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003
15.11.2008, 20:03
Agamemnon-Hellmapper



Wie Krifitze schon gesagt hat:

Wechsel die Mod. CS ist für sowas total ungeeignet.
Bei Sven-Coop kannste die Monster nicht nur einfach setzen, sondern hast auch viel viel mehr Einstellmöglichkeiten für AI, Statwerte, Schaden und Scripts.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
16.11.2008, 13:40
Chopper



Vielen Dank für eure Antworten!

Ich habe jetzt ein Plugin für Metamod gefunden (Monstermod), mit dem ich sämtlich Monster (auch Zombies und Headcrabs) in Counter-Strike 1.6 spawnen lassen kann. (Jedoch mit extrem geringen Einstellungsmöglichkeiten)

Daraus schließe ich, dass es grundsätzlich möglich ist, Half-Life 1 Monster in Counter-Strike 1.6 zu darzustellen.
(Zombie Model und die nötigen Spieldatein liegen demnach CS 1.6 bei)
Die Befehle "mp_allowmonsters 1" sowie "sv_cheats 1" lassen ein mit dem Hammer Editor 3.4 erstelltes Zombie trotzdem nicht erscheinen.

"Irgendwas" blockiert somit die Darstellung von Monstern.

Also schätze ich, dass eine der folgenden Möglichkeiten die Lösung beinhaltet:

- Kompileparamter anpassen
- FDG bearbeiten
- Konsolenbefehl(e)

würde mich sehr über (ernstgemeinte) Antworten freuen!
- Chopper

--

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005
16.11.2008, 14:24
Agamemnon-Hellmapper



Du hast was wichtiges vergessen:

- CS hat einfach keinen Code dafür. Deswegen muss dieser über ein weiteres Plugin importiert werden.

Informier dich mal über den Unterschied zwischen einem Spiel und einer Engine, dann wirst du sehen, dass "grundsätzlich möglich", "sinnvoll" und "kompatibel" Begriffe sind, die etwa soviel gemeinsam haben wie Paris Hilton mit Albert Einstein.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
16.11.2008, 14:32
Krifitze



…du meinst den schlechten Kleidungsstil?

--

Website

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007
23.11.2008, 21:14
DrBratwurst



chopper, ich hab das vor ewigkeiten auch ma versucht, und abgesehen von server mods gibt es da keinen unkomplizierten weg ...

eine (vilt unbefriedigende) böglichkeit ist eine kompination aus entities und models: stellst das zombie model in deiner map irgendwo auf und machst dann was mit trigger_hurt und par sprites dazu ...

--

______________________________________
dust stinkt

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008
25.11.2008, 23:00
Silencer Einundneunzig



Zitat:
Krifitze postete
Hört doch mal auf, das arme CS zu vergewaltigen!
Antwort: Sven Co-op
You win an interwebs.

Im Ernst: Was soll immer dieser Pluginwahn in CS? Monsterplugins für CS, Zombie Plugins für CS, Warcraft Plugins für CS, Diablo Mod für CS, etc. etc. - Das ist sowas von kacke. Für alles was mit Monstern zu tun hat nehme man schlichtweg Sven Co-op. SC ist übrigens der am meisten durch den Mapper veränderbare Goldsource Mod, gleich nach der ultimativen Goldsource-Engine-Potenzial-Präsentations-Modifikation Spirit of Half-Life, aber die ist wirklich nur dafür da, um davon abgucken zu können. D;

--

666 BPM

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009
05.12.2008, 22:46
Seker



Ich würde frech behaupten das spirit mehr bietet :P
Und bald kommt die Naruto mod bzw neue ESF und die sind auch Grafisch aufgebessert :P

--

http://www.naturalselection2.com/

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010
06.12.2008, 12:13
Agamemnon-Hellmapper



Ja, SOHL bietet zwar mehr, ist aber nicht auf Coop Spezialisiert und das letzte mal als ich mich damit beschäftigt habe, hatte es mehr bugs als ein Ameisenhaufen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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011
06.12.2008, 13:52
Seker



Nicht auf Coop spezialisiert wahrscheinlich.
Aber was braucht man denn so an "coop spezialisation" ?

Ja es sollte ja mal eine bugfreie version rauskommen aber naja... :/

--

http://www.naturalselection2.com/

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012
09.12.2008, 18:00
Silencer Einundneunzig



Zitat:
Seker posteteAber was braucht man denn so an "coop spezialisation" ?
Im Grunde genommen nur Monster, dass die Spieler in einem Team sind und es kein Friendly Fire gibt. (Coop mit Friendly Fire is Deathmatch mit Monstern. Das kann dir jeder alte Hase aus der Sven Co-op Szene bestätigen! *bestätigt*) Wenn man aber was SCHÖNES machen will, dann bedarf es Tonnen an Features mehr, welche größtenteils diesen Monat mit SC4 kommen.

--

666 BPM

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013
09.12.2008, 19:21
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
welche größtenteils diesen Monat mit SC4 kommen.
Vor oder nach Duke Nukem?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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014
10.12.2008, 12:46
papercoffee-zwei



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Zitat:
welche größtenteils diesen Monat mit SC4 kommen.
Vor oder nach Duke Nukem?
lol....

Musste ja auch in meinem Thread feststellen, das grundsätzliche Modifikationen an CS 1.6 nicht sinnvoll umzusetzen sind.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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015
10.12.2008, 23:56
Seker



Wenn ich mich recht errinnere kann man Monster in Sohl auch "Friendly" machen ;)

Naja wenn dann mal Sc4 kommt ..... valvetime anyone ?

--

http://www.naturalselection2.com/

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