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000 01.08.2005, 14:35 LightOne |
Hallihallo. Nachdem mein letztes Projekt kläglich gescheitert ist mit irgendwie 185% VERY FULL im compiler (und ich war noch lange net fertig mit der Map) beginne ich direkt mit meinem 2ten Projekt. Dazu wollte ich natürlich mal eure Meinung. Ich will ne CSS map machen die in einer Raumstation stattfindet. Ich hab eine Konzeptzeichnung gemacht (leider Paint aber auf der Arbeit hab ich nix besseres *g*) Die Brücke und der Maschinenraum sollen die Bombspots sein. Ich wollte versuchen den Weg zu den Bombspots für beide Seiten gerecht zu machen. Also nicht das die einen schneller da sind etc. Im endeffekt will ich (bevor ich mit mappen anfange) einfach nur mal eure Meinung wissen. Was würdest ihr an Raumaufteilung besser machen ? Ich hatte z.B. geplant Türen zu machen die aufgehen wenn man in die Nähe kommt. Also so Schiebetüren die halt aufsliden wenn man aufsie zuläuft und das so das man nicht dran hängenbleibt oder warten muss. Und bitte seit lieb zu mir, das ist mein erstes öffentliches mal ;) -- |
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001 01.08.2005, 15:16 Black_Scorpion |
ne raumstation für css? und dazu noch mit den hl2 standert set oder auch mit custom models und texturen? naja so oder so find ich das keine so tolle idee.... Dieser Beitrag wurde am 01.08.2005 um 15:20 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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002 01.08.2005, 15:35 LightOne |
Ja also schon custom textures, das HL2 texture Set is ja net so der renner. und einige Türen (speziell bei dem Brückenbereich) sollten geschlossen werden bzw. gänge und türen sind blockiert. Aber wenn es zuviele Gänge sind, wie könnte man das optimieren ? --Dieser Beitrag wurde am 01.08.2005 um 15:41 von LightOne bearbeitet. |
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003 01.08.2005, 16:02 Richman Moderator |
Mach doch ne NS Map draus ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 01.08.2005, 16:05 LightOne |
Was ist denn ne NS map ?? -- |
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005 01.08.2005, 16:10 Infi |
Natural Selection, ist eine half-life mod mit einem scifi-theme, dazu passt ne raumstation wesentlich besser -- |
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006 01.08.2005, 16:13 LightOne |
Hmmmmmmm. Gut also wie ich sehe scheint einfach das Theme nicht reinzupassen in CSS. Kann jemand mal etwas zum Aufbau sagen bzw. was man besser machen könnte ? Also abgesehen vom Theme ? -- |
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007 01.08.2005, 16:23 Black_Scorpion |
klar defenirte wege für die teams mit ein paar kleinen die auf ein anderen führt. Dieser Beitrag wurde am 01.08.2005 um 16:25 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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008 01.08.2005, 16:58 LightOne |
Ah ok. Ich verstehe. dann werd ich mal weiter konzipieren ;) THX -- |
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009 01.08.2005, 17:32 LightOne |
Aaaaaaaalso.
@all: Ist das besser ? Müsste selbsterklärend sein allerdings wie gesagt ein Konzept, also die größen usw. stimmen so nicht. B1 an sich is natürlich größer. Das gelbe ist quasi so ein rundherumgang um B1. B1 hat aber jetzt nur 2 Eingänge. Wünsche, Vorschläge, Anmerkungen ?? --Dieser Beitrag wurde am 01.08.2005 um 17:33 von LightOne bearbeitet. |
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010 01.08.2005, 17:51 simbl |
Die T's wären viieel zu schnell an den Bomspots. -- |
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011 01.08.2005, 18:59 LightOne |
Es ist ein Konzept. Die Gänge und Räume kann ich ja von der Größe her verändern und das den T's noch schwerer machen an die Bomb Spots zu kommen. Das is ja nur eine grobes Konzept. -- |
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012 01.08.2005, 19:00 Vinny |
schau nochma genau hin! btw gibts ne editier-funktion... -- |
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013 01.08.2005, 19:22 LightOne |
...die nach einer Weile nicht funzt ;) Also wenn man zu lange wartet kann man nicht mehr editieren. Aber trotzdem danke für den Tip. :) -- |
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