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000 12.01.2002, 22:23 DrGunia |
Hallo, Ich hab mir dazu mal aus der HL PAK den Scientist geschnappt (besseren gabs ja nicht (Barney hat ja Hut)) und diesen nun um texturiert. Hier nun aber mein Problem: Wie bekomme ich die Brille weg? -- |
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001 12.01.2002, 22:26 ]Azrael[ |
dazu muesstest du die mdl file decompilen, mit milkshape oder 3dmax oeffnen und die polygone der brille entfernen und wieder compilen..... --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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002 12.01.2002, 22:38 DrGunia |
ja aber es gibt in HL doch auch Wissenschaftler ohne Brille! Die muss man doch irgendwie nutzen können...? -- |
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003 12.01.2002, 23:44 ]Azrael[ |
die mdl hat mehrere... hm wie heissts, bodies? mit hlmv kann man die auswwählen --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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004 13.01.2002, 00:02 DrGunia |
also ich kann es nicht! Also ich will: Aber wie? -- |
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005 13.01.2002, 12:43 schlomo |
die mdl hat doch mehrere smd datein...da müsste es doch drinn sein.. -- |
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006 13.01.2002, 18:15 fire_foxx |
kenn ich gut: jedenfalls wenn du das mdl decompilest, dann sind die köpfe in SEPERATEN smd-dateien gespeichert. geh DIE mal durch und dann solltest du fündig werden. es gibt ja 4 prof's mit verschiedenen gesichtern. smell ya, --^..^-- --fire_foxx --^..^-- |
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