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17.12.2008, 11:30
Wiskyjim
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Da der Text zu lang ist kann ich ihn nur stückweise posten ....
host_framerate 0 0 - Setzen der Framerate des Server, d.h. man kann einstellen wie schnell/langsam der Server läuft. 0 = unbegrenzt und volle Leistungs des Servers wird genutzt. host_speeds 0 0/1 - Wenn es aktiviert wird, dann zeigt es in der Console Serverinformationen wie Frames an. hud_centerid 0 1 - Spielernamen mittig (1) / links unten (0). hud_deathnotice_time 6 10 - Dauer (Sek.) der Todesnachrichten. hud_drawhistory_time 5 2 - Dauer (Sek.) der Kaufhistory. hud_drawnames 1 1 - Spielernamen auf dem Screen An (1) / Aus (0). hud_fastswitch 0 1 - Schneller Wechsel zwischen den Waffen ohne Menü An (1) / Aus (0). hud_saytext 1 1 - "1" (Default) bedeutet, dass jeglicher Chattext am unteren Rand des Bildschirms angezeigt wird, bevor er nach 5 Sekunden (bestimmt durch hud_saytext_time) in die Console geschrieben wird. Stellt man es auf "0", so wird der Text unten ausgeblendet - gut, um beispielsweise "Cheater"-Geschrei nicht lesen zu müssen. hud_saytext_time 5 variabel - Dauer (Sek.) der Chatanzeige. Bei Erhoehung bleibt der Chattext laenger stehen. Der Minimalwert liegt bei etwa 0.01, 0 ist bei diesem Befehl nicht moeglich - moechte man die Chatanzeige ganz abschalten (so dass der Text nur noch in der Console angezeigt wird), sollte man hud_saytext auf "0" und hud_saytext_time auf "0.01" setzen - letzteres, damit der Text bereits nach kuerzester Zeit in die Console uebertragen wird. impulse 201 201 - impulse 201 dient zum sprayen eines spraylogos welches ihr in den optionen auswählen könnt. impulse 100 100 - Dieser Befehl dient zur Aktivierung der Taschenlampe. ip 0 - - Setzt die IP-Adresse des Servers. kill - - - Selbsttötung (ist allerdings in vielen Ligen verboten). lservercfgfile 0 - - Setzt den Configpfad zur Listenserver-config. (listenserver.cfg) mapcyclefile 0 Cfg-Pfad - Setzt den Pfad zu einer *.txt Datei, welche den Ablauf des Mapzyklus bestimmt. Beispiel: mapcyclefile mapcycle.txt mat_antialias 2 0 - Mit diesem Befehl läss sich die Kantenglättung An oder Ausschalten. mat_antialias 0 - Kantenglättung AUS mat_antialias 2 - 2fache Kantenglättung mat_antialias 4 - 4fache Kantenglättung mat_antialias 6 - 6fache Kantenglättung 0 bringt am meisten FPS mat_forceaniso - 0 - Dieser Befehl schaltet die Anisotropische Filterung An oder Aus. mat_forceaniso 2 = 2fache Anisotropische Filterung mat_forceaniso 4 = 4fache Anisotropische Filterung mat_forceaniso 8 = 8fache Anisotropische Filterung mat_forceaniso 16 = 16fache Anisotropische Filterung mat_vsync 1 0 - Mit diesem Befehl könnt ihr die Vertikale Syncronisation An oder Ausschalten 1 - An 0 - Aus maxplayers - 12 - Setzt die maximale Spieleranzahl, welche auf den Server connecten kann. Maximum ist 32. messagemode - - - Chat. messagemode2 - - - Team-Chat. mp_autokick 1 1 - Bei "1" werden Teamkiller nach drei Teamkills automatisch gekickt - ebenso werden Leute, die 3 Minuten nichts mehr gemacht haben, gekickt. Auf "0" wird dies deaktiviert. mp_autoteambalance 1 1 - Gleicht die Teams aus, sobald ein Team 2 (oder mehr) Leute mehr hat, als das andere. Dabei wird jeweils der Spieler in das andere Team verschoben, der als letztes den Server betreten hat. mp_c4timer 45 35 - Die Zeit, nach der eine gelegte Bombe explodiert. "35" wird in den meisten Ligen standardmaessig benutzt. Der Wert muss zwischen "10" und "90" liegen - niedrigere oder hoehere Werte werden jeweils durch den Minimalwert/Maximalwert ersetzt. mp_chattime 10 10 - Ist die Zeit abgelaufen, so ist noch kurz Zeit zum Chatten - dieser Befehl gibt in Sekunden an, wie lange diese Zeit ist. mp_decals 300 0/- - CS1.5: Setzt die Anzeige von Gegenständen bzw. Details im Multiplayer. mp_fadetoblack 0 0 - "1" bewirkt, dass das Bild eines Spielers, der eben gestorben ist, schwarz wird und er nichts mehr sehen kann - insbesondere nuetzlich auf LANs, wo man sonst vorsagen kann und diverse Bugs ausnutzen koennte, wie z.B.: wenn ein Teamkollege in deiner InEye-Sicht ist, wird sein Bildschirm NICHT weiss, wenn du geblendet wirst. mp_flashlight 1 1 - Steuert, ob die Spieler die Taschenlampe benutzen koennen. mp_footsteps 0 1 - Bei "1" hoert man die Schritte der anderen Spieler, solange sie laufen. mp_forcecamera 0 2 - _CS:S_ 0 - Keine Beschränkung im Spectaten 1 - Man kann nur seine Teamkollegen spectaten, und das nur in-eye 2 - Die Kamera verbleibt an der Stelle, an der man gefraggt wurde. Man kann sich jedoch frei umdrehen mp_fraglimit 0 0 - Setzt ein Maximum an Frags, welche ein Spieler erreichen kann, danach ist Mapchange bzw. Mapende. mp_freezetime 6 0-5 - Dieser Wert steuert die Zeit, in welcher man vor Beginn einer Runde kaufen kann - in dieser Zeit kann sich keiner bewegen und keiner kann schiessen. Ligen: 4-5; Public: 0-3 mp_friendlyfire 1 1 - Schuesse richten Schaden bei Teammates an, wenn auf "1" - ansonsten ("0") schiesst man durch Teamkollegen ohne Schaden durch und trifft nur Spieler des gegnerischen Teams. mp_hostagepenalty 2 2 - Anzahl der Geiseln, die jemand maximal toeten kann, bevor er automatisch gekickt wird. mp_limitteams 1 1 - So viele Spieler kann ein Team mehr haben als ein anderes. "0" deaktiviert dies, so dass beispielsweise auf einem 16-Mann-Server alle 16 Leute im selben Team sein koennen - sofern mp_autoteambalance aus ist, wuerden anschliessend nicht 8 dieser 16 Leute in das andere Team versetzt. mp_logecho 1 1/0 - Erlaubt das mitlogen von Echo Befehlen. mp_logfile 1 1/0 - Logt alle Serveraktivitäten mit und speichert sie in Logdateien ab. mp_maxrounds 0 0 - Anzahl der Runden, die gespielt werden, bis die Map zuende ist. "0" aktiviert mp_timelimit. "12" wird inzwischen, anstelle von mp_timelimit, immer haeufiger in Ligen und bei Turnieren angewendet. mp_playerid 0 0 - Auf "0" sieht man bei Teammates, bei Gegnern und bei Geiseln den jeweiligen Namen (die ID), wenn man auf sie zielt. Auf "1" tauchen keine IDs mehr auf, wenn man auf einen Gegner zielt. Auf "2" werden saemtliche Popups dieser Art deaktiviert. mp_restartgame 0 1-9 - Nach so vielen Sekunden wird die Map neu ... mp_roundtime 5 3 - Anzahl der Minuten, die eine Runde maximal dauern kann. "5" ist der Standardwert, welcher auch in den meisten 5on5-Ligen mit Timelimit genutzt wird - "3" wird allgemein bei MaxRounds12 verwendet - "9", also 9 Minuten, ist die maximale Zeit hierbei. mp_startmoney 800 800 - Soviel Geld hat man, wenn man gerade ein Team betreten hat oder wenn gerade ein "sv_restartround" gemacht wurde. mp_timelimit 35 15 / 20 / 45 - Maximale Zeit in Minuten, die eine Map gespielt wird (von Erhoehungen durch Votings abgesehen), bevor eine neue Map geladen wird. "15" gilt als allgemein benutzter Wert fuer 2on2-Spiele - "20" wird meist in 5on5-Spielen verwendet - auf Publicservern sind laengere Mapzeiten erwuenscht, zum Beispiel 45 Minuten. mp_tkpunish 1 1 - "1" bedeutet, dass Teamkiller in jeweils der ersten Runde nach ihren Teamkills dafuer bestraft werden und eine Runde aussetzen muessen. "0" deaktiviert dies. mp_winlimit 0 0 - Nach so vielen Rundensiegen eines Teams ist die Map zu Ende. m_filter 0 0/1 - "1" aktiviert Mausfilter, um eigene Drehbewegungen fluessiger aussehen zu lassen. Abgesehen von einer leichten Drehverzoegerung, die man bei wenig FPS besonders deutlich merkt, veraendert der Mausfilter nichts am Gameplay. Sollte man mit treiberseitiger Mausbeschleunigung spielen, ist es ratsam, ohne Mausfilter zu spielen, da er bei schnellen Drehbewegungen die Mausbeschleunigung unterbindet. Bei einer USB-Maus wäre "0" zu empfehlen, bei PS/2 oder schlechteren Mäusen auf "1". Man sollte aber beides mal austesten. m_forward 1 1 - Wenn "0" und -mlook reagiert die Maus nicht auf y-Achsen-Bewegungen, wenn "1" und -mlook wird die y-Achse der Maus auf vor- und zurück-laufen gebindet, bei +mlook spielt der Wert m_forward keine Rolle. WWCL-Default: 1. m_pitch 0.022 0.022 - Geschwindigkeit der Maus in vertikaler Richtung, -0.022 würde Invert Maus bewirken. m_side 0.8 0.8 - Unbekannt. WWCL-Default: 0.8. m_yaw 0.022 0.022 - Geschwindigkeit der Maus in horizontaler Richtung, -0.022 würde Invert Maus bewirken. name - - - name "xx" wechselt den Namen. Wenn man in die Anfuehrungszeichen Leerzeichen einfuegt, kann man Leerzeichen im Namen haben. net_fakeloss 0 - - Loss-Erhöhung war dadurch absichtlich möglich, als dieser Befehl änderbar war. Machte es nahezu unmöglich, getroffen zu werden. net_graph 0 variabel - Netzwerk-/FPS-Statistiken An (1-grafisch, 2-grafisch, 3-Stats) / Aus (0). net_graphpos 1 variabel - Position des Graphs (1-Rechts, 2-Mitte, 3-Links). net_graphwidth 150 150 - Verschiebt den NetGraph horizontal und stufenlos min: 0 max: x wert der auflösung (bei 1024*768 also 1024) net_scale 5 5 - Unbekannt. net_showdrop 0 0 - Stellt verloren gegangene Packete dar. (im Netzwerk) nightvision - - - Aktiviert/deaktiviert Nightvisionglasses (nvg). password 0 - - Setzt ein Passwort auf private Server, zum Beispiel, wenn ein Server selbst erstellt wurde. Bei dem Wert 0 kann jeder auf den Server ohne ein Password eingeben zu müssen. pause - - - Pausiert das Spiel (sv_pausable muss serverseitig aktiv sein). primammo - - - Kauft volle Munition für die Hauptwaffe. rate - variabel - Gibt die maximale Anzahl Daten in Byte an, die an den Server gesendet und die selber empfangen werden können. rcon_address 0 - - Setzt die Zieladresse der RCOn-Commands, sodass man auch ohne auf den jeweiligen Server connectet zu sein, Befehle ausführen kann.
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