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Autor Beitrag
000
05.09.2001, 13:12
RifLe



Ich habe irgendwie probleme beim Komprimieren von Hl maps!!
Besser gesagt das Komprimiren klappt ja.... aber hinterher findet er die map nicht in der HL list!!! Ich hab die map auch als .map datai gespeichert (so wie man es auch machen sollte) !! Wo ist das prob??
Ich habe alles richtig gemacht!!!
Ich habe auch keine Leaks....
pls help me!

ihr könnt mir auch mailen: doliwa@giga4u.de

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001
05.09.2001, 13:16
Zeeke



Mit dem komprimieren von HL Maps?
Du meinst wohl kompilieren - ist irgendwie schon ein Unterschied.

Schau mal auf www.thewall.de in der Tut Sektion nach, gleich das 1. Tut könnte dir doch helfen...

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002
05.09.2001, 13:25
RifLe



lol einrichten von Worldcraft?????
Ich glaub nicht das ich das noch brauche....
Es nämlich richtig eingestellt !!!! Ich kann die map auch spielen also nach dem kompilieren startet das reil ja automatisch hl !! Ich weis auch das man das ausschalten kann!!! Ich kenn mich auch schon recht gut mit WC aus an
ber diese prob macht mir zu schaffen!!! Die ersten maps gingen ja bei hl,also ich meine sie waren in der hl list !!!

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003
05.09.2001, 13:30
Zeeke



Vipersnake? Oder irgendwie aus Vipersnake's Verwandtschaft?

Und du kannst nicht sagen, dass du alles fehlerfrei gemacht hast, wenn es nicht geht. Irgendwo muss ja der Fehler liegen. Und da WC bei 463456346 Leuten (grob geschätzt, lol) ohne Probleme funktioniert wird es wohl oder übel an dir liegen.

Schau doch einfach mal nach, ob die bsp Datei wirklich im ...\Half-Life\[Mod-Verzeichnis]\maps drin ist, gabs da nichtmal ein Problem das die Map einfach nur nach Laufwerksbuchstabe:\Mapname.bsp kopiert wird?

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004
05.09.2001, 13:32
RifLe



die ist in Half-Life\valve\maps verzeichnis !!!
Ich wies nicht woran es liegt !!!

Weil ich jetzt gleich weg muss köannt ihr mir auch mailen (siehe oben)

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005
05.09.2001, 15:44
Gohan



Kompiler Fehler Artikel.....
Poste mal den Auszug vom Kompiler dann kann man dir besser helfen!

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Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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006
05.09.2001, 17:37
Hessie J.



Fehlen vielleicht info_player_deathmatch's (Startpunkte für Multiplayer)?

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