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Autor Beitrag
000
08.08.2004, 16:14
Fat Tony



Hab da so ne idee und jetzt weiß ich aber nicht, ob das technisch umsetzbar ist:

Also, es gibt (sagen wir mal) 3 Schalter, die alle "aus" sind. Wenn man jeden dieser Schalter getriggert hat, also wenn alle 3 "ein" geschaltet sind, dann kann man erst einen Hauptschalter drücken, welcher dann eine Explosion auslößt. Der Hauptschalter kann im Spiel dann natürlich nur einmal getriggert werden.
Wenn er jetzt zb noch nicht getriggert wurde, alle 3 "ein" geschalten sind und man einen der 3 wieder ausschält, dann soll man den Hauptschalter auch nicht mehr triggern können, sondern man muss erst wieder dafür sorgen, dass alle 3 "ein" geschalten sind.

Hört sich jetzt en bisschen kompliziert/doof an. Ich denk mal, dass es schon irgendwie möglich ist sowas zu machen nur wie genau hab ich eben keine so ne große Ahnung. Vielleicht hat schon mal jemand was in der art gemacht und weiß, was für entities man dafür alles braucht?

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001
08.08.2004, 16:46
Ixen



Mit ner Multisource
http://thewall.de/entity/misc.html#multisource
sollt das sicher klappen. Ich selber hab sowas noch nicht gemacht aber
mit dem Tutorial hier kommst sicher weiter und halt Multisource für die
drei Schalter.
http://thewall.de/tutorial.php?action=view&id=52

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Fest steht:
Brötchen wehren mehr radioaktive, nacktrasierte Hamster ab, als Brezel!


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2004 um 16:47 von Ixen bearbeitet.
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