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Autor Beitrag
000
26.01.2002, 13:29




was bedeutet das wenn beim komplimiren Error: parsing brush steht das steht da aber nur wenn ich eine bestimmte texture verwende

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001
26.01.2002, 13:30
Da Maakus



Es heisst KOM - PI - LIE - REN, und ausserdem ist das hier das falsche Forum =)

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
26.01.2002, 14:34
Qboard



schnauze tiger,
es heisst 3133713|°\3|\|
111111111111111111111111111111111111111111111111
WOOOOOHHHHHAAAAUUUUUU
..... :D ka

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003
27.01.2002, 10:18
Da Maakus



lol qoob :D

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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004
27.01.2002, 18:58
Deathstar



Zitat:
HumanGrunt postete
...steht da aber nur wenn ich eine bestimmte texture verwende

Dann benutz diese Textur doch einfach nicht!

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005
28.01.2002, 16:21
Fishburne



tolle lösung wenn bei die in einer map ein problem is löscht du doch auch nicht die ganze map

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006
28.01.2002, 18:03
Sam Salabim



ich schon ! :) ich verkaufe da sogar meine festplatte!

sag mal, ist die böse textur zufällig auf einem brush, der mit einer "{-textur" (die mit den blauen flächen, die durchsichtig werden) belegt ist?
wc mag es nämlich nicht, wenn auf ein und demselben brush eine "normale" textur und eine "{"-textur sind...

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Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir.
Da dies aber nicht so ist, vögle ich hier.

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007
28.01.2002, 20:08
Deathstar



wc nicht! ich aber! Man hat 6 faces! normal textur,1 water textur, 1 scrolltextur,1 {textur und eine @textur!
TA DA!

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008
29.01.2002, 14:15
Fishburne



ohh nein man das ist ein raum und der ganze raum hat die selbe texture

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009
29.01.2002, 14:37
Qboard



wuerdet ihr mal bitte aufhoeren so uber zu sein?

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010
29.01.2002, 21:37
Sam Salabim



laut compilefehlerartikel von crid(link rechts oben - sehr empfehlenswert!) könnte das auch an zu alten compilern liegen! vielleicht liegts daran!?!
wenn du neue nehmen solltest, nimm gleich die Zhlt...

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Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir.
Da dies aber nicht so ist, vögle ich hier.

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011
30.01.2002, 15:33
Fishburne



den compilefehlerartikel habe ich schon gelesen wenns so einfach wäre hatte ich euch nicht gefragt ach ja bitte schreibt doch nur wenn ihr auch die antwort wisst

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012
31.01.2002, 11:58
slaender



ja genau, ich schreibe mal, obwohl ich keine Antwort sicher weiß, aber eins weiß ich: wenn es nur bei einer bestimmten Textur zu Fehlern kommt, liegt es mit ziemlicher Sicherheit an der Textur und um diese korrekt zu gestalten, solltest Du evtl. die Tuts lesen, denn dort erfährst Du, daß eine Textur folgende Eigenschaften erfüllen sollte um nicht zu einem Problem zu führen: 256 Farben, max. 256 x 256 Pixel groß um keine Voodofehler zu verursachen (mitlerweile wohl max. 512 x 512), keine Sonderzeichen im Namen (und um einem Linuxcrash vorzubeugen, am besten mit max. acht kleinen, engl. Buchstaben benannt), naja, etc., etc. Wenn Dir das so nicht hilft: Mach mit der einen Textur eine wad-Datei und teste nochmal, bei einem Fehlschlag poste das compile-log-file und lade die wad-Datei mit hoch!

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