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000 26.01.2002, 13:29 |
was bedeutet das wenn beim komplimiren Error: parsing brush steht das steht da aber nur wenn ich eine bestimmte texture verwende -- |
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001 26.01.2002, 13:30 Da Maakus |
Es heisst KOM - PI - LIE - REN, und ausserdem ist das hier das falsche Forum =) --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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002 26.01.2002, 14:34 Qboard |
schnauze tiger, |
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003 27.01.2002, 10:18 Da Maakus |
lol qoob :D --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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004 27.01.2002, 18:58 Deathstar |
Dann benutz diese Textur doch einfach nicht! -- |
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005 28.01.2002, 16:21 Fishburne |
tolle lösung wenn bei die in einer map ein problem is löscht du doch auch nicht die ganze map -- |
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006 28.01.2002, 18:03 Sam Salabim |
ich schon ! :) ich verkaufe da sogar meine festplatte! sag mal, ist die böse textur zufällig auf einem brush, der mit einer "{-textur" (die mit den blauen flächen, die durchsichtig werden) belegt ist? Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir. |
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007 28.01.2002, 20:08 Deathstar |
wc nicht! ich aber! Man hat 6 faces! normal textur,1 water textur, 1 scrolltextur,1 {textur und eine @textur! |
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008 29.01.2002, 14:15 Fishburne |
ohh nein man das ist ein raum und der ganze raum hat die selbe texture -- |
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009 29.01.2002, 14:37 Qboard |
wuerdet ihr mal bitte aufhoeren so uber zu sein? -- |
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010 29.01.2002, 21:37 Sam Salabim |
laut compilefehlerartikel von crid(link rechts oben - sehr empfehlenswert!) könnte das auch an zu alten compilern liegen! vielleicht liegts daran!?! Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir. |
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011 30.01.2002, 15:33 Fishburne |
den compilefehlerartikel habe ich schon gelesen wenns so einfach wäre hatte ich euch nicht gefragt ach ja bitte schreibt doch nur wenn ihr auch die antwort wisst -- |
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012 31.01.2002, 11:58 slaender |
ja genau, ich schreibe mal, obwohl ich keine Antwort sicher weiß, aber eins weiß ich: wenn es nur bei einer bestimmten Textur zu Fehlern kommt, liegt es mit ziemlicher Sicherheit an der Textur und um diese korrekt zu gestalten, solltest Du evtl. die Tuts lesen, denn dort erfährst Du, daß eine Textur folgende Eigenschaften erfüllen sollte um nicht zu einem Problem zu führen: 256 Farben, max. 256 x 256 Pixel groß um keine Voodofehler zu verursachen (mitlerweile wohl max. 512 x 512), keine Sonderzeichen im Namen (und um einem Linuxcrash vorzubeugen, am besten mit max. acht kleinen, engl. Buchstaben benannt), naja, etc., etc. Wenn Dir das so nicht hilft: Mach mit der einen Textur eine wad-Datei und teste nochmal, bei einem Fehlschlag poste das compile-log-file und lade die wad-Datei mit hoch! -- |
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