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Autor Beitrag
000
20.01.2002, 02:11
Infi



Also nun hab ich auch mal ein Problem... ist relativ komplex lests auch mal durch, das sollte eigentlich ein netter effekt werden funzt aber nicht ganz, vielleicht kann mir ja einer von euch helfen.

Ich erklär mal... Ich hab ein Ventil, wenn ich daran drehe soll es einen erst mal rütteln und einen sound abspielen dann soll dampf austreten und schliesslich soll das ganze explodieren und das ventil soll durch eine tür geschossen werden worauf hin der untere teil umgehauen wird und der obere teil abbricht...

hier mal meine Entity-Liste die ich dabei verwende

BRUSHES:

func_rot_button (Das Ventil)
Name: adw
Targetted object: adoorblast
Speed: 100
Distance: 90

Flags: Toggle / X Axis

func_tracktrain (das Ventil wenn es durch die tür geschossen werden soll)
Name: adoorwheel
First stop target: wheel1
Sound: None
Distance between the wheels: 0
Height above track: 0
Initial speed: 0
Speed: 2000
Damage on crush: 1000
Volume: 10

Flags: No User Control

func_breakable (teil der tür)
Name: adoor
Strength: 100
Material type: Metal

Flags: Only Trigger

func_door_rotating (anderer teil der tür)
Name: adoor
Speed: 500
Distance: 90

Flags: Y Axis

POINT ENTITIES:

trigger_relay (aktiviert schütteln + sound)
Name: adoorblast
Target: adoormaon
Delay before trigger: 2
Trigger State: Off

Flags: Remove On fire

trigger_relay (aktiviert dampf + eine explosion)
Name: adoorblast
Target: adoorsmoke
Delay before trigger: 4
Trigger State: Off

Flags: Remove On fire

trigger_relay (aktiviert 3 weitere trigger relay + func_tracktrain)
Name: adoorblast
Target: adoorwheel
Delay before trigger: 6
KillTarget: adw
Trigger State: Off

Flags: Remove On fire

trigger_relay (aktiviert eine explosion)
Name: adoorwheel
Target: adexp1
Delay before trigger: 0
Trigger State: Off

Flags: Remove On fire

trigger_relay (aktiviert eine explosion)
Name: adoorwheel
Target: adexp2
Delay before trigger: 0.1
Trigger State: Off

Flags: Remove On fire

trigger_relay (aktiviert eine explosion)
Name: adoorwheel
Target: adexp3
Delay before trigger: 0.2
Trigger State: Off

Flags: Remove On fire

env_shake (Schütteleffekt)
Name: adoormoan
Amplitude: 4
Duration: 1
Stärke: 1

ambient_generic (Sound)
Name: adoormoan
WAV Name: ambience/rocket_groan1.wav
Volume: 10
Start Volume: 0

Flags: Medium Radius / Is NOT Looped

env_explosion (erste explosion)
Name: adoorsmoke

env_explosion (explosion am schluss)
Name: adexp1

Flags: No Decal / No Sparks

env_explosion (explosion am schluss)
Name: adexp2

Flags: No Decal / No Sparks

env_explosion (explosion am schluss)
Name: adexp3

Flags: No Decal / No Sparks

env_sprite (Dampfaustritt)
Name: adoorsmoke
Framerate: 10.0
Sprite Name: sprites/stmbal1.spr
Scale: 3

Flags: Play Once

path_track (path für das Ventil)
Name: wheel1
Next stop target: wheel2

Flags: Fire Once

path_track (path für das Ventil)
Name: wheel2
Fire On Pass: adoor

Flags: Fire Once

so und jezuz erklär ich nochmal was wirklich passiert.
ich aktiviere das Ventil es dreht sich... OK!
Es schüttelt mich... OK!
SOUND? ...NEGATIV!
Explosion... OK!
Dampsaustritt?... NEGATIV!
Explosion... OK!
Explosion... OK!
Explosion... OK!
Anfangsventil verschwindet... OK!
Ventil wird rausgeschossen?... NEGATIV!
Tür zerbricht und faällt um?... NEGATIV!

ich komm nicht darauf was ich falsch gemacht hab...
Ach ja und sagt nich ich soll einen multi_manager nehmen denn mit dem geht garnichts.

--

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001
20.01.2002, 02:26
Retro



Und wie es damit geht... :D

Der multi_manager ist die Gottheit jedes Mappers, aber eine Map sagt mehr als tausend Worte, also mappe ich dir den Effekt schnell mal -> durchsteigen musst aber selber! ;)

= 30min =

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
20.01.2002, 04:50
Retro



Ok, hat doch nen bissel länger gedauert, aber egal... pennt ja eh jede Sau! :D

Hier der Link, es funktioniert genauso wie du es willst, zusätzlich zum Rauch wird auch noch nen passender Sound gespielt.. ich habe etwa 4 multi_manager verwendet ;)

Nähere Beschreibung gibts jetzt nimma, aber dafür der Link :) www.m249.de/ventil.zip

--

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/* God is dead!............Nietzsche */
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003
20.01.2002, 10:04
Infi



Danke! Ich kucks mir gleich mal an.

--

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004
20.01.2002, 10:55
Infi



*JUBEL* *FREU*... es geht... ich hab jetzt alle trigger gekillt manche von den grundobjekten geändert, 5 multimanager eingebaut (einer kommt noch) und bis jetzt funktioniert alles... ich hab mir deins genauer angeschaut aber nichts kopiert :) hab nochmal von neuem angefangen trotzdem nochmal danke hast mir sehr geholfen!

--

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005
20.01.2002, 11:18
Porter



Auch wenn ich nur die Grundkenntnisse im Mappen kenne: Habe mir ebenfalls erlaubt Retros Datei zu saugen, der Effekt gefällt mir sehr gut. Wird das ne Fun Map Infi, oder arbeitest du an was größerem ?

Edit: Lass mich raten: RiftRunners =) Bekomm ich jetzt nen Keks ?

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2002 um 11:19 von Porter bearbeitet.
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006
20.01.2002, 11:53
Infi



also nu isser komplett fertig...

für alle die es interessiert, hab hier den abschnitt mit dem effekt aus meiner map http://www.chaosworx.net/maps/veffect.zip
und um ehrlich zu sein weiss ich garnich wofür ich die map mach mich hat einfach wieder mal der mappertrieb überkommen.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2002 um 11:53 von Infi bearbeitet.
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